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 Ariathari

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2 participantes
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Drudax Lighthill
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Drudax Lighthill


Mensagens : 11

Ficha do Personagem
HP HP:
Ariathari JJXZErR40/40Ariathari GnsUAW7  (40/40)
SP SP:
Ariathari I1VDEPa40/40Ariathari GnsUAW7  (40/40)
Itens de Evento:

Ariathari Empty
MensagemAssunto: Ariathari   Ariathari Icon_minitime10/01/19, 04:38 pm

Dados Pessoais:

Nome Completo: Ariathari
Apelido/Outros Nomes: Bênção Rubra
Idade: 245 anos
Idade Aparente: 18 anos
Peso: 65 Kg
Altura: 1,75 m
Sexo: Feminino
Raça: Helian
Build: Sniper
Profissão: Detetive do Sobrenatural
Localização Inicial: Reikai - Planalto Élfico
Gêneros de Jogo: Aventura, Comédia, Drama, Fantasia, Romance, Ficção Científica, Policial (principalmente) e Suspense

Níveis e Ranks:

Rank F
Nível: 1
XP: 000/500
Dinheiro: $ 4.100
Reputação: N/A
Nível de Fama: 0
Fama XP: 0/100

Quests Completadas: Fácil: 00/20 | Média: 00/20 | Difícil: 00/20 | Especial: 00/20
Quests Especiais Completadas: Fácil: 00/20 | Média: 00/20 | Difícil: 00/20

Imunidades e Complementos:

Citação :
Imunidades (Habilidades/Vantagem):
- Alado (Vantagem Racial)
- Imunidade a Venenos (Vantagem Racial)
- Imune aos efeitos do álcool (Vantagem)
- Sucesso garantido em fugas (Vantagem Racial)
- Resiste com 1 HP em golpes fatais uma vez (Desvantagem)
Citação :
Complementos de Capacidades:


- 1 VEL (Item)
- +10 nos dados jogados onde necessita da sorte do Stealth (Vantagem)
- +10 em testes de Rastreamento (Vantagem)
- Dano de trevas recebido x2 (Desvantagem Racial)
- -20 em qualquer teste onde percebam semelhança com a sósia

Niveladores, Atributos e Status:

(TOTAL: 19 |NORMAIS: 12 |ITENS: 0 |VANTAGENS: 1 | BUILD: 1 |DISCIPLINA: 5)

Precisão: 6 (4 Normais + 1 Build + 1 Vantagem)
Reflexo: 9 (4 Normais + 5 Disciplina)
Defesa: 4

(TOTAL: 18 |NORMAIS: 16 |BUILD: 2 |DESVANTAGENS: 10 | ITENS: 0 | DISCIPLINAS: 0 )

Força (FOR): 2
Destreza (DES): 3 (2 Normais + 1 Build)
Espírito (ESP): 2
Velocidade (VEL): 2
Vitalidade (VIT): 3
Conhecimento (CON): 3 (2 Normais + 1 Build)
Carisma (CAR): 3

Resistências:
Física (RF): 2
Mágica (RM): 3
Projéteis (RP): 3

Status:
HP: 40
SP: 40
Ações: 4

Vantagens e Desvantagens:

Vantagens:

Vantagens Raciais

Dom Hereditário:

Imunidade a Envenenamento:

Sucesso em Fugas:

Voz persuasiva:

Vantagens Comuns (-10 Pontos)

Inteligência Latente (-3 pontos)
Você possui facilidade em apreender coisas novas, como se a sua mente fosse sempre um papel em branco pronto para ser preenchido com novas informações, teorias, métodos e técnicas. Essa vantagem não te torna, automaticamente, um gênio, mas pode ser que você venha a se tornar um com maior facilidade que a maioria. Essa vantagem dobra a experiência ganha para Capacidades. (A experiência não aumenta mais que isso, mesmo com o uso de habilidades.)

Perícia (-2 pontos)
Enquanto uns tem dons desde nascença, você estudou e perdurou para aprender sua arte. Logo é um perito nela por mérito, um conhecer profundo deste conhecimento que pode ensinar uma coisa ou duas sobre o assunto sem pestanejar. A vantagem concede uma capacidade no nível máximo. Essa capacidade não conta no número total de capacidades. Esta vantagem NÃO pode ser pega mais de uma vez. Caso seja utilizada em uma não-inicial, a capacidade adquirida deverá ser mantida no lugar da perícia, ou seja, esta não contará no número total de capacidades.

Pés de Veludo (-2 pontos)
Suas passadas são leves, tão leves quanto a de um gato, e mesmo com um sapato com salto você não faz barulhos exorbitantes para chamar atenção. Ganha-se +10 nos dados jogados onde necessita da sorte do Stealth.

Tolerância à Álcool (-1 ponto)
Imune aos efeitos do álcool. O personagem pode beber e nunca ficará bêbado.

Rastreadora (-1 ponto)
Seja por treinamento, ou por outro motivo, você consegue identificar com facilidade rastros em qualquer tipo de terreno. Ou seja, quem narrar poderá indicar um meio (pegadas, odor, marcas nas paredes, etc.) para que o usuário possa saber onde o seu adversário está. Se usada juntamente com a Bons Sentidos / Ótimos Sentidos, intensifica a utilidade desta vantagem enquanto os sentidos servirem.

Bons Sentidos (-1 ponto)
Seus sentidos são aguçadíssimos. E não é só um elogio, é um fato. Você enxerga a grandes distâncias, sente odores de longe e ouve até mesmo o mais baixo dos sons. Consegue também identificar materiais simplesmente por sua textura e diferentes gostos só de levemente por algo na boca. Essa vantagem aumenta em 1 ponto sua Precisão. Garante +10 em testes de Rastreamento.

Desvantagens:

Desvantagens Raciais:
Paralisia Instantânea:

Fraqueza de Ataque:

Ritual de purificação (Obrigatoriedade Narrativa):

Homenagens:

Desvantagens Comuns (+10 Pontos)

Destino Cruel (+5 pontos)
Existe um destino de extrema significância esperando por você, e infelizmente não é algo feliz. Seu personagem está fadado a morrer ou ficar completamente inútil de alguma forma onde não possa mais ser ele mesmo em algum ponto da história e isso acontecerá independente dos esforços do personagem. Antes de sua morte, você irá lançar uma profunda escuridão no mundo de alguma forma. Talvez você permitirá que a receita do poder total caia nas mãos dos seus inimigos, talvez você permitirá com a sua falha que um reino inteiro seja destruído e milhares de vidas serão perdidas. Uma vez por aventura, sempre que você for ferido ao ponto de morrer ou falhar em testes que levariam à sua morte, você então apenas fica com 1 de HP. Essa desvantagem não pode ser comprada em conjunto com vantagens que tenham a ver com a longevidade do personagem (como Imortalidade e Duro de Matar, por exemplo).

Sósia Infame (+2 pontos)
Você se parece muito com alguém que não é lá tão bem-visto assim pelo resto da sociedade. Isso faz com que lhe confundam quase que constantemente com essa pessoa, olhando-o torto e evitando andar na mesma calçada que você quando notam. Pode até tentar explicar, mas ser difícil convencê-los devido à semelhança. Penalidade de -20 em qualquer teste onde essa semelhança seja notável.

Casamento de encomenda (+3 pontos)
Seu personagem está noivo. Infelizmente, o casamento não está destinado a o deixar feliz. Talvez ele esteja para se casar com algum inimigo, ou talvez esteja para se casar com alguém realmente ignorante ou irritante. Independente do caso, a família do personagem deseja que ele obedeça e se case. O casamento deve acontecer em menos de um ano e você não deseja que ele aconteça. O pior é que a pessoa com quem seu personagem deve se casar também não está nada feliz com isso. No melhor dos casos, você está destinado a viver em uma casa fria e triste, preso a um casamento político. No pior dos casos, pode estar se casando com um espião ou o casamento pode ser uma trama para destruir sua família por dentro.

Armas, Protetores e Itens:

Armas:

-Mão Direita e Esquerda:
Arma (Arco) Nível I
Nome: Vento
Descrição: Um arco de madeira talhado manualmente com maestria.
Aparência: Um arco de madeira clara com inscrições por todo o corpo e encordoamento escuro, trançado.
Bônus: +8 BDP
Malus: -1 VEL
Requerimento: DES 2 e Arma de Longa Distância - Arcos no Nível 1
Alcance: 2
Preço: $ 8.400

-Guardada:

Equipamento:

-Cabeça:
Equipamento (Cabeça) Nível I
Nome: Tiara
Descrição: Uma tiara feira de metal esbranquiçado e que projeta uma aura opaca.
Aparência: Uma tiara que passa pelo alto da cabeça.
Bônus: DEQ +5
Requerimento: VIT 2
Preço: $ 2.500

-Torso:
Equipamento (Torso) Nível I
Nome: Sobretudo de couro
Descrição: Um sobretudo de couro branco que projeta uma aura opaca.
Aparência: Um sobretudo de couro branco.
Bônus: DEQ +5
Requerimento: VIT 2
Preço: $ 2.500

-Membros Superiores:
Equipamento (Membros Superiores) Nível I
Nome: Luvas de couro
Descrição: Luvas de couro branco bem coladas à mão com as pontas dos dedos expostas, que projeta uma aura opaca.
Aparência: Luvas de couro branco bem coladas à mão com as pontas dos dedos expostas
Bônus: DEQ +5
Requerimento: VIT 2
Preço: $ 2.500

-Membros Inferiores:
Equipamento (Membros Inferiores) Nível I
Nome: Botas e calça de couro.
Descrição: Botas e calças de couro branca. A calça é bem colada ao corpo, dando um efeito lustroso, enquanto que a bota, de cano longo, por cima da calça, dá um efeito de proteção.
Aparência: Botas e calças de couro branca. A calça é bem colada ao corpo, dando um efeito lustroso, enquanto que a bota, de cano longo, por cima da calça, dá um efeito de proteção.
Bônus: DEQ +5
Requerimento: VIT 2
Preço: $ 2.500

-Acessório #1:

Itens:

-Item #1:
Nome: Celular de última geração
Descrição: Um celular com tantas funções que você até esquece que o objeto é um celular. Tem camêra, MP3, suporte pra fone, pra microfone, entra na Internet, tem entrada USB, cartão de crédito, TV e rádio imbutido, video-game e ainda liga e abre a porta do seu carro! Ah, claro, ele também faz ligações. Recarregador de bateria incluído.
Preço: $ 7.500
Aparência:
Spoiler:

-Item #2:

-Item #3:

-Item #4:

-Item #5:

Armas/Equipamentos/Itens Guardados:

Prêmios
-
-

Fatos Pessoais:

Aparência: Tem a aparência de uma elfa de cabelos vermelhos e olhos verdes, ambos bem vivos. Alta, esbelta, corpo sinuoso, normal de uma beleza élfica acima do normal. Se não insistisse em viver se escondendo, poderia trabalhar como modelo. Usa um sobretudo e uma calça colada, ambos de couro preto. O sobretudo é aberto nas costas para que as asas possam ser desfraldadas e ela possa voar com facilidade. Quando mais quente, ela usa apenas com uma camiseta mais leve, quando mais frio, com uma camiseta mais pesada por baixo do sobretudo, e tudo sempre preto. Dificilmente utiliza outras cores de roupa.

Personalidade: No geral é uma Helian boa, mas é um pouco esquentada. Vive triste pelo que teve de fazer ao longo da vida, mas não se lamuria. Sabe que tudo o que fez em sua vida teve um quê e um porquê. Ela só não é o tipo de apaixonadinha.

História:
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Última edição por Drudax Lighthill em 24/11/19, 10:30 pm, editado 11 vez(es)
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Ficha do Personagem
HP HP:
Ariathari JJXZErR40/40Ariathari GnsUAW7  (40/40)
SP SP:
Ariathari I1VDEPa40/40Ariathari GnsUAW7  (40/40)
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MensagemAssunto: Re: Ariathari   Ariathari Icon_minitime10/01/19, 04:38 pm

Capacidades, Habilidades e Disciplinas:

Capacidades: Número de Capacidades:[8/10]
- Arma de Longa Distância – Arcos (100/200)
- Conhecimento – Anatomia (100/200)
- Conhecimento - Armas de Longa Distância (100/200)
- Estilo de luta – Wushu (1000/MAX) – Por causa da vantagem “Perícia”.
- Prática de Direção – Motos (100/200)
- Prática de Sobrevivência – Armadilhas (100/200)
- Prática de Sobrevivência – Furtividade (100/200)
- Prática Ocupacional – Massagem (100/200)
- Conhecimento – Medicina (100/200)

Disciplinas: Número de Disciplinas: 1/1.

- Agilidade de Tigre: (5)
Após tornar-se mestre em estilos de luta rápidos e letais, o lutador pode reagir instantaneamente ao perigo.
Requerimento: Estilo de Luta - Wu Shu/Ninjutsu/Capoeira/Silat - Nível 10.
Bônus: +5 REF.

Habilidades: Número de Habilidades:
-


Última edição por Drudax Lighthill em 24/11/19, 10:33 pm, editado 5 vez(es)
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Localização : Wakanda

Ficha do Personagem
HP HP:
Ariathari JJXZErR300/790Ariathari GnsUAW7  (300/790)
SP SP:
Ariathari I1VDEPa1/750Ariathari GnsUAW7  (1/750)
Itens de Evento:

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MensagemAssunto: Re: Ariathari   Ariathari Icon_minitime12/11/19, 05:01 pm

Deck


EXP. Adquirida:
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Total:
Fama Adquirida:
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Total:
Elevação dos Atributos:
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Elevação das Capacidades:
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Itens Adquiridos:
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Itens Consumidos:
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Movimentação do Dinheiro:
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Eventos completos:
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Quests completas:
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Quest's Especiais completas:
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Bônus de Interpretação Livre Adquiridos:
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Arena:
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Torre - Andares:
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Aventuras realizadas:
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