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 Arco 2 - Silent Hill

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Hagatsune
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MensagemAssunto: Re: Arco 2 - Silent Hill   Arco 2 - Silent Hill - Página 2 Icon_minitime26/08/19, 03:41 pm

Dado John:

Hagatsune efetuou 1 lançamento(s) de dados Arco 2 - Silent Hill - Página 2 D50_zps4bvfnkzc (D50.) :
48
+ capacidades que forem úteis.
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MensagemAssunto: Re: Arco 2 - Silent Hill   Arco 2 - Silent Hill - Página 2 Icon_minitime28/08/19, 07:16 pm

Grupo VS. Arquiteto (Turno 2 / Post 1)


Curas escreveu:
Melena - HP: 64/400 +175 +175
Melena - HP: 400/400

Metabee - HP: 42/400 +350
Metabee - HP: 392/400


Gastos escreveu:
Arquiteto - SP: 186/400
Melena - SP: 157/700


Ordem de Combate escreveu:

  1. Melena (VEL: 77)
  2. Masako (VEL: 51)
  3. Arquiteto (VEL: 50)
  4. Metabee (VEL: 42)
  5. Nissa (VEL: 31)



Melena VS. Arquiteto escreveu:
Melena (13 golpes) [PRE: 50]
Onúris efetuou 13 lançamento(s) de dados Arco 2 - Silent Hill - Página 2 D10_zpsttzj0ygw (D10.) :
5 , 3 , 4 , 6 , 8 , 1 , 9 , 6 , 9 , 9 , 3 , 9 , 5
Arquiteto (9 esquivas) [REF: 49]
Onúris efetuou 9 lançamento(s) de dados Arco 2 - Silent Hill - Página 2 D10_zpsttzj0ygw (D10.) :
9 , 1 , 6 , 10 , 3 , 5 , 2 , 2 , 6


Continua...
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MensagemAssunto: Re: Arco 2 - Silent Hill   Arco 2 - Silent Hill - Página 2 Icon_minitime28/08/19, 07:31 pm

Grupo VS. Arquiteto (Turno 2 / Post 2)


Melena VS. Arquiteto escreveu:
Melena (13 golpes) [PRE: 50]
55 , 53 , 54 , 56 , 58 , 51 , 59 , 56 , 59 , 59 , 53 , 59 , 55

Arquiteto (9 esquivas) [REF: 49]
58 , 50 , 55 , 59 , 52 , 54 , 51 , 51 , 55

9 acertos / 4 erros

- Ataques Mágicos: (1d10 + ESP + BDM) - (Rest. Mág.(AD) + DEQ AD) = (1d10 + 64 + 150) - (20 + 50) = (1d10 + 214) - (70) = 1d10 + 144
Onúris efetuou 9 lançamento(s) de dados Arco 2 - Silent Hill - Página 2 D10_zpsttzj0ygw (D10.) :
6 , 7 , 5 , 1 , 2 , 10 , 8 , 1 , 4


Continua...
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MensagemAssunto: Re: Arco 2 - Silent Hill   Arco 2 - Silent Hill - Página 2 Icon_minitime28/08/19, 07:54 pm

Grupo VS. Arquiteto (Turno 2 / Post 3)


Melena VS. Arquiteto escreveu:
9 acertos

- Ataques Mágicos: (1d10 + ESP + BDM) - (Rest. Mág.(AD) + DEQ AD) = (1d10 + 64 + 150) - (20 + 50) = (1d10 + 214) - (70) = 1d10 + 144

150 , 151 , 149

Arquiteto - HP: -50/400


NPC Morto


Espólio escreveu:
Para Melena

Arma (Espada mágica) Especial
Nome: Espada da Criação.
Descrição: A Espada Sagrada de Origem Celestial, também chamada abreviadamente de Espada da Criação ou Espada de Theogenesis, é a que o Arquiteto da Dama da Lua empunha.
Aparência:
Imagem:
Bônus: +48 BDM.
Habilidade:
Theogenesis:
Requerimento: ESP 24
Alcance: 5
Durabilidade: 10
Preço: $ 100.000


Códigos:
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MensagemAssunto: Re: Arco 2 - Silent Hill   Arco 2 - Silent Hill - Página 2 Icon_minitime06/09/19, 07:36 pm

Teste de Rastreamento:


Masako escreveu:
(+)15 em Testes de Rastreamento
Onúris efetuou 1 lançamento(s) de dados Arco 2 - Silent Hill - Página 2 D10_zpsttzj0ygw (D10.) :
1


Melena escreveu:
- +15 em testes de Rastreamento (Racial)
- +15 em Testes de Rastreamento e Ataque Surpresa (Habilidade)
- +20 em testes de ilusões (Capacidade)
Onúris efetuou 1 lançamento(s) de dados Arco 2 - Silent Hill - Página 2 D10_zpsttzj0ygw (D10.) :
1


- Percepção: 1d10 para cada Capacidade Específica + 1d10 > Deve ser realizado sempre que um personagem está tentando identificar pistas, rastros, ou a localização de inimigos próximos. O personagem tentará localizar, seja por meios de seus cinco sentidos, ou de suas capacidades, qualquer indício de elementos presentes no cenários, sejam animados ou inanimados. A princípio, cada personagem possuirá um único dado de dez faces para fazer tal teste, entretanto, este poderá receber dados adicionais para cada capacidade que este tenha que possa auxiliar no teste citado. Desde que o personagem esteja apto, ou seja, livre de interferências como odores fortes, baixa luminosidade, etc, ele não sofrerá nenhuma penalidade e poderá executar o teste no máximo uma vez por cenário, devendo o narrador especificar em sua postagem tudo o que sua percepção foi capaz de captar. Se tiver êxito, o personagem poderá até mesmo receber PM de seu narrador durante eventos, contendo informações extras que somente este percebeu. Qualquer resultado total, deverá ser colocado pelo narrador em uma escala de dificuldade, e esta determinará quantas e quais informações o personagem terá acesso com base em sua percepção. Essa regra aplica-se a todos os personagens, sendo qualquer raça capaz de executar tal teste.

Capacidades que garantem dados extras:
Prática de Sobrevivência – Caçar
Prática de Sobrevivência – Noção de Ambiente
Prática de Sobrevivência – Rastrear

Todo e qualquer bônus que seria aplicado aos testes com tais capacidades também irão influenciar no teste de percepção.

Capacidades Alternativas:
Em caso de testes de percepção em locais que possam conter elementos já conhecidos pelo personagem, ou que estejam ligados a outras capacidades, o jogador poderá ganhar mais dados de percepção. No entanto, tal será julgado pleo narrador, a fim de evitar que para situações inoportunas onde o jogador poderia usar capacidades que não condizem com o teste. Por exemplo em uma loja de antiguidades, o personagem poderia poe exemplo usar o Conhecimento em Artefatos Místicos para auxiliar em seu teste de percepção, já por outro lado, ele não poderia usar Conhecimento em Biologia.

Graus de dificuldade:

Percepção < 5 = Falha: O personagem não percebe alterações significativas no ambiente em que se encontra.

Percepção Entre 5 e 25 = Sucesso (Médio): O personagem perceberá alterações leves, como sons próximos, odores sutis, elementos fora de lugar, ou marcas que passariam desapercebidas por transeuntes. Como bônus qualquer inimigo oculto receberá um Malus de -5 nos seus testes de Furtividade.

Percepção Entre 25 e 50 = Sucesso (Difícil): O personagem perceberá além de alterações leves, outras coisas como odores específicos, sons distantes e até mesmo detalhes específicos que seriam percebidos por caçadores experientes ou analistas forenses. Como bônus qualquer inimigo oculto receberá um Malus de -10 nos seus testes de Furtividade.

Percepção Entre 50 e 75 = Sucesso (Especial): O personagem perceberá alterações além de leves e específicas, como poderá determinar com certa exatidão eventos recentes e até mesmo um pouco distantes no tempo em relação ao cenário. Como bônus qualquer inimigo oculto receberá um Malus de -25 nos seus testes de Furtividade.

Percepção > 75 = Sucesso (Crítico): O personagem perceberá alterações além de leves, específicas e especiais, como poderá determinar com total exatidão todo e qualquer evento que tenha ocorrido no cenário, antes de sua chegada. Como bônus qualquer inimigo oculto receberá um Malus de -50 nos seus testes de Furtividade.
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MensagemAssunto: Re: Arco 2 - Silent Hill   Arco 2 - Silent Hill - Página 2 Icon_minitime15/10/19, 10:30 pm

Masako VS. Arohongui (Turno 1 / Post 1)


Iniciativa: Masako.


Masako Sun efetuou 9 ataques com PRE: 52
56 , 58 , 60 , 54 , 57 , 61 , 54 , 59 , 53


10 esquivas de Arohongui com REF: 55
Onúris efetuou 10 lançamento(s) de dados Arco 2 - Silent Hill - Página 2 D10_zpsttzj0ygw (D10.) :
9 , 9 , 3 , 6 , 1 , 2 , 9 , 1 , 1 , 3


Masako Sun efetuou 9 esquivas com REF: 47
50 , 54 , 50 , 56 , 50 , 49 , 51 , 55 , 48


10 ataques de Arohongui com PRE: 39
Onúris efetuou 10 lançamento(s) de dados Arco 2 - Silent Hill - Página 2 D10_zpsttzj0ygw (D10.) :
10 , 3 , 1 , 10 , 10 , 7 , 2 , 8 , 9 , 10
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MensagemAssunto: Re: Arco 2 - Silent Hill   Arco 2 - Silent Hill - Página 2 Icon_minitime15/10/19, 10:43 pm

Masako VS. Arohongui (Turno 1 / Post 2)


Masako Sun efetuou 9 ataques com PRE: 52
56 , 58 , 60 , 54 , 57 , 61 , 54 , 59 , 53


Arohongui efetuou 10 esquivas de Arohongui com REF: 55
64 , 64 , 58 , 61 , 56 , 57 , 64 , 56 , 56 , 58


Masako: 4 acertos
- Armas de Curta Distância - Destreza: (1d10 + DES + BDA) - (Rest. Fis.(AD) + DEQ AD) = (1d10 + 66 + 48) - (27 + 85) = (1d10 + 114) - (112) = 1d10 + 2
Onúris efetuou 4 lançamento(s) de dados Arco 2 - Silent Hill - Página 2 D10_zpsttzj0ygw (D10.) :
6 , 6 , 2 , 7


Masako Sun efetuou 9 esquivas com REF: 47
50 , 54 , 50 , 56 , 50 , 49 , 51 , 55 , 48


Arohongui efetuou 9 ataques com PRE: 39
49 , 42 , 40 , 59 , 49 , 46 , 41 , 47 , 48 [corrigi aqui que o npc tinha 9 ataques e n 10]


Arohongui: 1 acerto crítico
- Armas de Curta Distância - Destreza: (1d10 + DES + BDA) - (Rest. Fis.(AD) + DEQ AD) = (1d10 + 28 + 82) - (18 + 40) = (1d10 + 110) - (58) = 1d10 + 52 (x2 Crítico)
Onúris efetuou 1 lançamento(s) de dados Arco 2 - Silent Hill - Página 2 D10_zpsttzj0ygw (D10.) :
1
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MensagemAssunto: Re: Arco 2 - Silent Hill   Arco 2 - Silent Hill - Página 2 Icon_minitime15/10/19, 10:49 pm

Masako VS. Arohongui (Turno 1 / Post 3)


Arohongui - HP: 261/290


Masako - HP: 338/390



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MensagemAssunto: Re: Arco 2 - Silent Hill   Arco 2 - Silent Hill - Página 2 Icon_minitime06/11/19, 11:08 am

Convencimento de Alessa:


Cura de Alessa :


Aborto de Alessa:
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MensagemAssunto: Re: Arco 2 - Silent Hill   Arco 2 - Silent Hill - Página 2 Icon_minitime06/11/19, 11:11 am

Convencimento de Alessa: 75 (Sucesso)

Cura de Alessa: 46 (Falha)

Aborto de Alessa: 67 (Sucesso)
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MensagemAssunto: Re: Arco 2 - Silent Hill   Arco 2 - Silent Hill - Página 2 Icon_minitime08/11/19, 09:30 am

Fuga de Melena

Força: 18 (1 Normal + 10 Disciplina + 7 Habilidade)
Destreza: 18 (1 Normal + 7 Habilidade + 10 Disciplina)
Velocidade: 42
- Prática Esportiva – Correr / Nível 10 – 1000/1000 MAX.
- Prática Esportiva – Ginástica Olímpica/Nível 10 - 1000/1000 MAX.
- +20 em esportes escolares ou universitários (Capacidade)
- -50 peso de Alessa

Especial: 1d100 + Capacidades + Bônus > 50

Ajustes totais: 68

Sucesso sem necessidade do rolamento
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MensagemAssunto: Re: Arco 2 - Silent Hill   Arco 2 - Silent Hill - Página 2 Icon_minitime

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