|
| Raça - Bastet | |
| | Autor | Mensagem |
---|
Onúris Membros
Mensagens : 1587 Localização : Wakanda
Ficha do Personagem HP: (300/790) SP: (1/750) Itens de Evento:
| Assunto: Raça - Bastet 28/08/18, 07:44 pm | |
| BastetAparência da RaçaOs Bastet em geral tem uma personalidade muito forte, e todos eles são curiosos ao extremo. Como a maioria dos gatos não é de se espantar que esses também o fossem. A maioria deles costuma vagar pelo mundo, com exceção a algumas poucas tribos que são ligadas a suas terras natais. E mesmo essas vagam pela terra em que estão assentadas. O que mais os diferencia dos outros metamorfos é o fato deles não terem uma auto-imagem de tribo. Eles pertencem a uma sociedade muito individualista, o que faz com que eles tenham uma certa distância uns dos outros, e a escassez de seus membros facilita essa distância. É muito raro você encontrar dois homens-gato na mesma cidade. Até mesmo nas grandes metrópoles isso é raro. O que impulsiona os Bastet são os segredos. Qualquer tipo, de qualquer um. Eles querem saber tudo, são os guardiões do conhecimento e são chamados de "Olhos de Gaia" e de "Guardiões dos Segredos". E não receberam esses nomes por nenhuma razão, sua característica curiosa aliada com seus dons os faz perfeitos espiões. E eles trocam os segredos entre si constantemente.
Bom a essa hora você já deve estar se perguntando como eles fazem essa "troca" de segredos. Afinal eles são individualistas, dispersos e raramente se encontram. É ai que entra o Taghairm, uma reunião ritual entre os Bastet das proximidades que ocorre normalmente uma vez ao ano, ou quando ocorrem imprevistos, e normalmente na lua cheia (que facilita os rituais praticados durante o Taghairm). Nos Taghairm os Bastet se reúnem para trocar informações gerais e segredos, místicos ou não. Os seus maiores segredos são escondidos na forma de Tahla, isto é, em forma de uma charada ou de uma história. Assim só os mais espertos e sábios vão realmente entender o que se está sendo dito, enquanto o restante fica sem saber realmente o que foi dito. Então só quem realmente merecer saber esse segredo fica com a informação. É assim que os Bastet passam seus Dons. Como todos os metamorfos eles acreditam em uma Trindade que comanda o universo, uma criando (Nala), outra dando forma fixa ao que foi criado (Rahjah) e outra destruindo o que foi formado e devolvendo a criatrix (Cahlash). E ainda em mais uma entidade que é a corrupção materializada que eles chamam de Asura, e que os Garou conhecem como Wyrm. Descrição da RaçaOs homens-gato tendem, em seu disfarce humano, a serem graciosos, esguios e estranhamente atraentes. Eles são conhecidos por seu andar gracioso, seus olhos penetrantes e modos sensuais, sendo muitas vezes traídos por essas características. À luz baixa, as pupilas de seus olhos brilham. Os Bastet são capazes de enxergar na escuridão quase absoluta. Os Bastet, os grandes gatos metamorfos, consideram-se os "Olhos de Gaia". Este é um papel que eles apreciam, pois lhes dá uma desculpa para satisfazer sua curiosidade natural e espiar os segredos dos outros. E claro que eles preferem descobrir coisas ao observar os outros, ao invés de através de atividades que possam sujá-los, por isso, não são infalíveis em aprender segredos. Mas como guerreiros mais fortes que a maioria, os Bastet são capazes de cavar muito mais profundamente em busca de seus segredos, e são muito mais pacientes também. Por algum motivo estranho, os Bastet possuem uma espécie de magnetismo aos outros seres sobrenaturais e se tornaram peritos em aprender o que os vampiros, magos e até mesmo os seres feéricos têm para esconder. Infelizmente, ao contrário de alguns metamorfos, os Bastet muitas vezes não sabem quando compartilhar um segredo ao invés de serem teimosos e enigmáticos. As Nove Tribos:
- Simba / Leões
- Bagheera / Panteras
- Qualmi / Linces
- Swara / Guepardos
- Pumonca / Pumas
- Balam / Jaguares
- Khan / Tigres
- Bubasti / Gatos Abissínios
- Ceilican / Gatos Comuns
- Ajaba / Hienas ???
- Khara / Tigre-dente-de-sabre
Vantagens Raciais:- Fator de Cura Felino: Bastet possuem características biológicas melhoradas, oferecendo a eles portando, uma capacidade regenerativa superior à dos humanos. Essa vantagem oferece +3 de HP por ação ao Bastet enquanto ele estiver apto por meio de metabolismo a se regenerar. Não é possível regenerar-se caso seu corpo esteja sofrendo de alguma forma de desnutrição severa. - Gnose: É a manifestação da ligação entre os Metamorfos e a Mãe Sagrada. É um fragmento de Gaia bem no fundo do coração de todos os Fera. A Gnose mantém o membro da raça unido em espírito com Gaia e permite que ele compreenda o equilíbrio da natureza. A Gnose também une esses híbridos ao mundo espiritual, permitindo que eles manifestem uma forte e crescente energia espiritual. Essa vantagem oferece +3 de SP por ação ao Bastet enquanto ele estiver apto por meio de espiritualidade. Não é possível recuperar sua Gnose caso seu desapego com a espiritualidade seja muito grande, tal qual ateísmo ou simples desinteresse. - Instintos Selvagens: Os sentidos dos Bastet são excepcionalmente poderosos. E não é só uma mera enfatização, é uma realidade comprovada. Ele enxerga com uma precisão quase telescópica, consegue distinguir odores distantes por quilômetros e sua audição chega a ser super sônica. Consegue também perceber tremores e correntes de ar com sensores em seu corpo e sem falar que pode destrinchar os ingredientes de uma receita como um profissional. Essa vantagem aumenta em 2 pontos sua Precisão. Garante +15 em testes de Rastreamento. - Metamorfose (Poder Especial): Bastet possuem uma habilidade natural de sofrer transformações, permitindo a eles variar entre as formas, Hominídeo, Sokto, Crinos e Chatro de acordo com a sua vontade ou necessidade. Para tal eles possuem uma habilidade ramificada sem o custo adicional de 15 SP. Desvantagens Raciais:- Lei da Lua e do Sol: Essa raça é regida por um código, uma conduta que é respeitada por todos, sem nenhuma exceção:
- Honre a Si Mesmo: Jamais deixe a Corrupção e as Trevas se apossarem de você, antes a morte que ser um com Asura.
- Honre Sua Palavra: Não minta nem engane os da sua Raça, e acima de tudo, se tiver de fazê-lo, restitua a quem feriu. Seja com ações, ou com dinheiro, devolva a confiança para tê-la consigo.
- Honre seus Parentes e Raça: Respeite e queira bem aos da sua Raça, ajude-o e seja ajudado com gratidão. Aqueles que não respeitam os outros Gatos e sua Tribo, não merecem confiança.
- Honre Sua Terra: Proteja seu lar e o lar de sua Raça contra Asura, use de garras, dentes e segredos. Faça com que os Corruptos sejam trazidos à justiça, seja na luz do sol, ou na sombra da lua.
- Honre Seu Silêncio: Não se revela o Yava, e ainda por cima não se usa ele contra outro gato. Aquele que fizer uso desse segredo mortal, será caçado e morto, desmembrado e feito de exemplo.
- Yava: O Segredo Mortal, uma fraqueza a qual o Homem-gato não pode resistir, e existem três delas para cada Tribo. Cada Yava conta como uma desvantagem, e deverá ser acrescido à ficha, considerando a Tribo do Bastet.
- Bagheera:
Yava #1: Os Bagheera dormem profundamente durante a lua nova. Nenhum tipo de som ou movimentação ira acordá-los.
Yava #2: Faça uma trilha de sal; um Bagheera ira segui-la do começo até o final, e não poderá atravessá-la.
Yava #3: Um Bagheera não lutará em local sagrado, a menos que a raiva seja justa.
- Balam:
Yava #1: Demônios alimentam-se da ira dos Balam, mande um contra ele, e ele irá enfurecer até a loucura.
Yava #2: Perfure o coração de um Jaguar e você irá causar dano dobrado e até mesmo em sua alma.
Yava #3: Pelos de Jaguar guardam grande poder. Se você achar um, queime-o na frente do gato. Uma vez que ela virar cinzas, o Balam irá ficar paralisado com o odor.
- Bubasti:
Yava #1: Esses Segredos Mortais são tão bem guardados que um Bubasti nem mesmo pode ensiná-los a outro de sua Tribo sem autorização de um Imortal.
Yava #2: Quando os Imortais da Tribo falam, a Tribo escuta. Os membros mais elevados na magia, podem conhecer o Ritual da Imortalidade.
Yava #3: Os Bubasti estão sempre famintos, nenhuma quantidade de comida ou bebida irá satisfaze-los.
- Ceilican:
Yava #1: Eles temem o toque do ferro frio, ele os queima feito prata que queima os lobos, causando dano dobrado.
Yava #2: Recitar o nome de um Ceilican de trás para frente três vezes lhe causa desconforto. Recite-o então seis vezes e o gato ficará paralisado.
Yava #3: O som de um sino de prata ou de um tom muito agudo faz o gato ficar com fortes dores de cabeça.
- Khan:
Yava #1: Durante um eclipse todos os Khan dormem por um dia, e então acordam famintos.
Yava #2: Um Khan não pode resistir a carne de uma criança, apesar de violar suas leis come-la.
Yava #3: Um Khan não pode virar as costas para um desafio direto, fazer isso custa-lhe sua Honra.
- Pumonca:
Yava #1: Um Pumonca é um com a sua terra natal; se ele a deixar por mais que um ciclo completo de lua, ele irá perder o sono.
Yava #2: A essência da terra envenenada (lixo tóxico, radiação, esgoto) é mortal para um puma. Essas substâncias causam dano dobrado.
Yava #3: Todas as bestas temem o puma. Nenhum cavalo irá carrega-lo, nenhum cachorro ira segui-lo. Os grandes gatos são seus parentes e são seus amigos, mas nenhum outro animal pode se aproximar de um puma sem terror.
- Qualmi:
Yava #1: O poder de um lince mora em suas charadas; ele jamais contará segredos ou dará explicações, sem fazer uso delas.
Yava #2: Os Qualmi dividem uma mesma alma como Tribo; mate um deles e todos os próximos a ele sentirão.
Yava #3: Nenhum lince pode falar a verdade sobre seus pais. Confronte-os com seus nomes e seu passado, e ele ficará desconfortável.
- Simba:
Yava #1: Uma corda feita da juba de um leão irá prender um Simba e paralisa-lo.
Yava #2: Para derrotar um leão, supere seu rugido. Assim, você pode achar um modo de enfraquecer sua alma. Ele não irá lutar com tudo de si contra alguém que enfraqueceu sua alma.
Yava #3: Nenhum Simba irá matar seu (a) companheiro (a), ou deixar que outro faça isso. Eles são super protetores com seus amantes e com sua família.
- Swara:
Yava #1: Os Swara são muito protetores do bom nome de sua mãe. Contando calúnias e ofensas, você pode reduzir uma Chita à fúria.
Yava #2: O solo da lua (prata) intoxica os Swara. Misture-o na sua bebida, e ele irá dançar e rir por dias. Use-a como arma, e ele receberá dano dobrado.
Yava #3: A Corrupção anuncia a chegada de Asura. Os Swara temem esse tipo de sombra, e devem eliminar a todo custo tais seres (Os Fomori).
- Ajaba:
Yava #1: Os Ajaba tem um entalhe do tamanho de um quarto de sua cabeça na parte traseira de seu crânio. Golpeia este ponto e causará dano dobrado.
Yava #2: O vinho branco misturado com terra marcada com uma pegada de hiena intoxicara o animal. A forte bebida, os deixará por muito tempo sob seus efeitos embriagadores.
Yava #3: Um Ajaba não pode suportar o gosto da carne de um bebê; Uma mordida é suficiente para leva-lo ao frenesi.
- Khara:
Yava #1: Os Khara são os ancestrais dos Bastet, os primeiros, aqueles que caçaram os humanos nos primórdios, a visão de um Crinos, Chatro ou Felino Khara é o suficiente para levar qualquer humano ao Delírio mais terrível.
Yava #2: O Khara vive em grupos, caso ele fique muito tempo longe de sua família ou de seu grupo social ele poderá ter penalidades.
Yava #3: Um Khara não pode suportar o gosto da carne humana, ela lhe lembra da selvageria e da ferocidade primitiva mais tradicional de seu povo.
Última edição por Onúris em 29/09/18, 02:39 pm, editado 6 vez(es) | |
| | | Onúris Membros
Mensagens : 1587 Localização : Wakanda
Ficha do Personagem HP: (300/790) SP: (1/750) Itens de Evento:
| Assunto: Re: Raça - Bastet 28/08/18, 09:40 pm | |
| Metamorfose (Poder Especial):
Os Bastet possuem muitas formas, da Hominídea à Felina. Ao contrário dos Lobos, a forma Crinos não é um monstro furioso, mas uma combinação mística dos elementos mais poderosos de homem e animal. Assim como os Garou, os Bastet possuem cinco formas: Hominídeo, Sokto, Crinos, Chatro e Felino. Os homens-gatos também inspiram o Delírio na forma Crinos, mas também o Fascínio. A forma Chatro é que é realmente assustadora para os humanos. Esta forma de guerra, grande e cheia de dentes afiados, faz com que as pessoas que a observam sofram os efeitos completos do Delírio pois traz à tona memórias ancestrais de bestas ferozes de dentes arreganhados.
- Sokto:
- Sokto: (Duração/Efeito) Rank F Essa forma ancestral invoca a herança felina do homem-gato em uma mistura selvagem e persuasiva. Um Sokto Bastet tem músculos flexíveis, membros alongados, vestígios de bigodes nas maças do rosto angulosas e incisivos longos, semelhantes a presas. Seus olhos crescem e suas pupilas se estreitam. Suas orelhas esticam e seu cabelo se incandesce selvagemente e assume a forma de marcas felinas, enquanto pequenas garras se estendem da ponta de seus dedos a seu comando. Nesta forma, o Bastet se torna cativantemente exótico, e ainda assim humano de maneira perturbadora. Efeito: Transformação Física. Bônus: +15 BDA/BDM/BDP (apenas um por ativação e deve ser definido na criação da ficha). Custo: 15 SP + 1 SP por turno.
- Sokto: (Duração/Efeito) Rank E Essa forma ancestral invoca a herança felina do homem-gato em uma mistura selvagem e persuasiva. Um Sokto Bastet tem músculos flexíveis, membros alongados, vestígios de bigodes nas maças do rosto angulosas e incisivos longos, semelhantes a presas. Seus olhos crescem e suas pupilas se estreitam. Suas orelhas esticam e seu cabelo se incandesce selvagemente e assume a forma de marcas felinas, enquanto pequenas garras se estendem da ponta de seus dedos a seu comando. Nesta forma, o Bastet se torna cativantemente exótico, e ainda assim humano de maneira perturbadora. Efeito: Transformação Física. Bônus: +25 BDA/BDM/BDP (apenas um por ativação e deve ser definido na criação da ficha). Custo: 25 SP + 1 SP por turno.
- Sokto: (Duração/Efeito) Rank D Essa forma ancestral invoca a herança felina do homem-gato em uma mistura selvagem e persuasiva. Um Sokto Bastet tem músculos flexíveis, membros alongados, vestígios de bigodes nas maças do rosto angulosas e incisivos longos, semelhantes a presas. Seus olhos crescem e suas pupilas se estreitam. Suas orelhas esticam e seu cabelo se incandesce selvagemente e assume a forma de marcas felinas, enquanto pequenas garras se estendem da ponta de seus dedos a seu comando. Nesta forma, o Bastet se torna cativantemente exótico, e ainda assim humano de maneira perturbadora. Efeito: Transformação Física. Bônus: +35 BDA/BDM/BDP (apenas um por ativação e deve ser definido na criação da ficha). Custo: 35 SP + 1 SP por turno.
- Sokto: (Duração/Efeito) Rank C Essa forma ancestral invoca a herança felina do homem-gato em uma mistura selvagem e persuasiva. Um Sokto Bastet tem músculos flexíveis, membros alongados, vestígios de bigodes nas maças do rosto angulosas e incisivos longos, semelhantes a presas. Seus olhos crescem e suas pupilas se estreitam. Suas orelhas esticam e seu cabelo se incandesce selvagemente e assume a forma de marcas felinas, enquanto pequenas garras se estendem da ponta de seus dedos a seu comando. Nesta forma, o Bastet se torna cativantemente exótico, e ainda assim humano de maneira perturbadora. Efeito: Transformação Física. Bônus: +45 BDA/BDM/BDP (apenas um por ativação e deve ser definido na criação da ficha). Custo: 45 SP + 1 SP por turno.
- Sokto: (Duração/Efeito) Rank B Essa forma ancestral invoca a herança felina do homem-gato em uma mistura selvagem e persuasiva. Um Sokto Bastet tem músculos flexíveis, membros alongados, vestígios de bigodes nas maças do rosto angulosas e incisivos longos, semelhantes a presas. Seus olhos crescem e suas pupilas se estreitam. Suas orelhas esticam e seu cabelo se incandesce selvagemente e assume a forma de marcas felinas, enquanto pequenas garras se estendem da ponta de seus dedos a seu comando. Nesta forma, o Bastet se torna cativantemente exótico, e ainda assim humano de maneira perturbadora. Efeito: Transformação Física. Bônus: +55 BDA/BDM/BDP (apenas um por ativação e deve ser definido na criação da ficha). Custo: 55 SP + 1 SP por turno.
- Crinos:
- Crinos: (Duração/Efeito) Rank F A meia-forma massiva combina os elementos mais poderosos de humanos e gatos. Embora aterrorizante, o Crinos Bastet é belamente impressionante, mais para esbelto do que imenso. Até mesmo o guerreiro mais obvio nesta forma tem uma aura de poder místico ao seu redor, e como homem-gato ele tem acesso às artes mágicas. Bastet em forma Crinos invocam o Delírio. Requerimento: Sokto. Efeito: Transformação Física. Bônus: +15 DEQ. Custo: 15 SP + 1 SP por turno.
- Crinos: (Duração/Efeito) Rank E A meia-forma massiva combina os elementos mais poderosos de humanos e gatos. Embora aterrorizante, o Crinos Bastet é belamente impressionante, mais para esbelto do que imenso. Até mesmo o guerreiro mais obvio nesta forma tem uma aura de poder místico ao seu redor, e como homem-gato ele tem acesso às artes mágicas. Bastet em forma Crinos invocam o Delírio. Requerimento: Sokto. Efeito: Transformação Física. Bônus: +25 DEQ. Custo: 25 SP + 1 SP por turno.
- Crinos: (Duração/Efeito) Rank D A meia-forma massiva combina os elementos mais poderosos de humanos e gatos. Embora aterrorizante, o Crinos Bastet é belamente impressionante, mais para esbelto do que imenso. Até mesmo o guerreiro mais obvio nesta forma tem uma aura de poder místico ao seu redor, e como homem-gato ele tem acesso às artes mágicas. Bastet em forma Crinos invocam o Delírio. Requerimento: Sokto. Efeito: Transformação Física. Bônus: +35 DEQ. Custo: 35 SP + 1 SP por turno.
- Crinos: (Duração/Efeito) Rank C A meia-forma massiva combina os elementos mais poderosos de humanos e gatos. Embora aterrorizante, o Crinos Bastet é belamente impressionante, mais para esbelto do que imenso. Até mesmo o guerreiro mais obvio nesta forma tem uma aura de poder místico ao seu redor, e como homem-gato ele tem acesso às artes mágicas. Bastet em forma Crinos invocam o Delírio. Requerimento: Sokto. Efeito: Transformação Física. Bônus: +45 DEQ. Custo: 45 SP + 1 SP por turno.
- Crinos: (Duração/Efeito) Rank B A meia-forma massiva combina os elementos mais poderosos de humanos e gatos. Embora aterrorizante, o Crinos Bastet é belamente impressionante, mais para esbelto do que imenso. Até mesmo o guerreiro mais obvio nesta forma tem uma aura de poder místico ao seu redor, e como homem-gato ele tem acesso às artes mágicas. Bastet em forma Crinos invocam o Delírio. Requerimento: Sokto. Efeito: Transformação Física. Bônus: +55 DEQ. Custo: 55 SP + 1 SP por turno.
- Chatro:
- Chatro: (Duração/Efeito) Rank F Esta forma primordial de guerra combina o felino "moderno" com o Tigre Dentes-de-Sabre pré-histórico, com suas gigantescas presas de sabre. As características e feições de um gato grande em seu aspecto felino são obvias, mas a estrutura corporal do gato é mais massiva, suas garras são mais largas e mais longas. Seus caninos superiores se estendendo, ultrapassando a mandíbula; seu queixo retrocede para acomodar os dentes de sabre; suas costas formam uma corcova entre os ombros e sua cauda encurta para refletir o novo centro de gravidade do corpo. A forma Chatro é uma ligação com um passado totalmente extremo, um assassino de olhar selvagem e implacável. Requerimento: Crinos. Efeito: Transformação Física. Bônus: +15 FOR. Malus: Não pode usar armas / Não pode interagir como humano. Custo: 15 SP + 1 SP por ação.
- Chatro: (Duração/Efeito) Rank E Esta forma primordial de guerra combina o felino "moderno" com o Tigre Dentes-de-Sabre pré-histórico, com suas gigantescas presas de sabre. As características e feições de um gato grande em seu aspecto felino são obvias, mas a estrutura corporal do gato é mais massiva, suas garras são mais largas e mais longas. Seus caninos superiores se estendendo, ultrapassando a mandíbula; seu queixo retrocede para acomodar os dentes de sabre; suas costas formam uma corcova entre os ombros e sua cauda encurta para refletir o novo centro de gravidade do corpo. A forma Chatro é uma ligação com um passado totalmente extremo, um assassino de olhar selvagem e implacável. Requerimento: Crinos. Efeito: Transformação Física. Bônus: +25 FOR. Malus: Não pode usar armas / Não pode interagir como humano. Custo: 25 SP + 1 SP por ação.
- Chatro: (Duração/Efeito) Rank D Esta forma primordial de guerra combina o felino "moderno" com o Tigre Dentes-de-Sabre pré-histórico, com suas gigantescas presas de sabre. As características e feições de um gato grande em seu aspecto felino são obvias, mas a estrutura corporal do gato é mais massiva, suas garras são mais largas e mais longas. Seus caninos superiores se estendendo, ultrapassando a mandíbula; seu queixo retrocede para acomodar os dentes de sabre; suas costas formam uma corcova entre os ombros e sua cauda encurta para refletir o novo centro de gravidade do corpo. A forma Chatro é uma ligação com um passado totalmente extremo, um assassino de olhar selvagem e implacável. Requerimento: Crinos. Efeito: Transformação Física. Bônus: +35 FOR. Malus: Não pode usar armas / Não pode interagir como humano. Custo: 35 SP + 1 SP por ação.
- Chatro: (Duração/Efeito) Rank C Esta forma primordial de guerra combina o felino "moderno" com o Tigre Dentes-de-Sabre pré-histórico, com suas gigantescas presas de sabre. As características e feições de um gato grande em seu aspecto felino são obvias, mas a estrutura corporal do gato é mais massiva, suas garras são mais largas e mais longas. Seus caninos superiores se estendendo, ultrapassando a mandíbula; seu queixo retrocede para acomodar os dentes de sabre; suas costas formam uma corcova entre os ombros e sua cauda encurta para refletir o novo centro de gravidade do corpo. A forma Chatro é uma ligação com um passado totalmente extremo, um assassino de olhar selvagem e implacável. Requerimento: Crinos. Efeito: Transformação Física. Bônus: +45 FOR. Malus: Não pode usar armas / Não pode interagir como humano. Custo: 45 SP + 1 SP por ação.
- Chatro: (Duração/Efeito) Rank B Esta forma primordial de guerra combina o felino "moderno" com o Tigre Dentes-de-Sabre pré-histórico, com suas gigantescas presas de sabre. As características e feições de um gato grande em seu aspecto felino são obvias, mas a estrutura corporal do gato é mais massiva, suas garras são mais largas e mais longas. Seus caninos superiores se estendendo, ultrapassando a mandíbula; seu queixo retrocede para acomodar os dentes de sabre; suas costas formam uma corcova entre os ombros e sua cauda encurta para refletir o novo centro de gravidade do corpo. A forma Chatro é uma ligação com um passado totalmente extremo, um assassino de olhar selvagem e implacável. Requerimento: Crinos. Efeito: Transformação Física. Bônus: +55 FOR. Malus: Não pode usar armas / Não pode interagir como humano. Custo: 55 SP + 1 SP por ação.
- Felino:
- Felino: (Duração/Efeito) Rank F Como a forma hominídea do homem-gato, a forma Felina deve ser obvia. Em todo caso, a corpulenta forma felina é forte, rápida e perceptiva, mas carece do poder bruto do Crinos ou das possibilidades da forma hominídea. Efeito: Transformação Física. Bônus: +15 VEL. Malus: Não pode usar armas / Não pode interagir como humano. Custo: 15 SP + 1 SP por ação.
- Felino: (Duração/Efeito) Rank E Como a forma hominídea do homem-gato, a forma Felina deve ser obvia. Em todo caso, a corpulenta forma felina é forte, rápida e perceptiva, mas carece do poder bruto do Crinos ou das possibilidades da forma hominídea. Efeito: Transformação Física. Bônus: +25 VEL. Malus: Não pode usar armas / Não pode interagir como humano. Custo: 25 SP + 1 SP por ação.
- Felino: (Duração/Efeito) Rank D Como a forma hominídea do homem-gato, a forma Felina deve ser obvia. Em todo caso, a corpulenta forma felina é forte, rápida e perceptiva, mas carece do poder bruto do Crinos ou das possibilidades da forma hominídea. Efeito: Transformação Física. Bônus: +35 VEL. Malus: Não pode usar armas / Não pode interagir como humano. Custo: 35 SP + 1 SP por ação.
- Felino: (Duração/Efeito) Rank C Como a forma hominídea do homem-gato, a forma Felina deve ser obvia. Em todo caso, a corpulenta forma felina é forte, rápida e perceptiva, mas carece do poder bruto do Crinos ou das possibilidades da forma hominídea. Efeito: Transformação Física. Bônus: +45 VEL. Malus: Não pode usar armas / Não pode interagir como humano. Custo: 45 SP + 1 SP por ação.
- Felino: (Duração/Efeito) Rank B Como a forma hominídea do homem-gato, a forma Felina deve ser obvia. Em todo caso, a corpulenta forma felina é forte, rápida e perceptiva, mas carece do poder bruto do Crinos ou das possibilidades da forma hominídea. Efeito: Transformação Física. Bônus: +55 VEL. Malus: Não pode usar armas / Não pode interagir como humano. Custo: 55 SP + 1 SP por ação.
- Instinto Superior:
- Instinto Superior: (Duração) Rank F Breaker Este é além de um Dom, um estado mental e espiritual altamente avançado. Desconhecido pela maioria dos Metamorfos e de difícil dominação, sendo considerado até então apenas uma lenda. O Bastet consegue usar este Dom como uma forma de transformação, adquirindo uma coloração clara em sua pelagem, e seus olhos tornando-se de um azul luminescente. Além disso, ele passa a emitir uma aura poderosa, garantindo a capacidade de transcender os sentidos e as capacidades físicas de sua forma de guerra, capaz de contra-atacar com extrema eficácia. Requerimento: Chatro ou Crinos. Efeito: Transformação Física. Bônus: +5 CA / +5 CB (ou CE). Malus: Ocupa espaço de duas habilidades. Custo: 70 SP + 1 SP por ação.
- Instinto Superior: (Duração) Rank E Breaker Este é além de um Dom, um estado mental e espiritual altamente avançado. Desconhecido pela maioria dos Metamorfos e de difícil dominação, sendo considerado até então apenas uma lenda. O Bastet consegue usar este Dom como uma forma de transformação, adquirindo uma coloração clara em sua pelagem, e seus olhos tornando-se de um azul luminescente. Além disso, ele passa a emitir uma aura poderosa, garantindo a capacidade de transcender os sentidos e as capacidades físicas de sua forma de guerra, capaz de contra-atacar com extrema eficácia. Requerimento: Chatro ou Crinos. Efeito: Transformação Física. Bônus: +10 CA / +10 CB (ou CE). Malus: Ocupa espaço de duas habilidades. Custo: 140 SP + 1 SP por ação.
- Instinto Superior: (Duração) Rank D Breaker Este é além de um Dom, um estado mental e espiritual altamente avançado. Desconhecido pela maioria dos Metamorfos e de difícil dominação, sendo considerado até então apenas uma lenda. O Bastet consegue usar este Dom como uma forma de transformação, adquirindo uma coloração clara em sua pelagem, e seus olhos tornando-se de um azul luminescente. Além disso, ele passa a emitir uma aura poderosa, garantindo a capacidade de transcender os sentidos e as capacidades físicas de sua forma de guerra, capaz de contra-atacar com extrema eficácia. Requerimento: Chatro ou Crinos. Efeito: Transformação Física. Bônus: +15 CA / +15 CB (ou CE). Malus: Ocupa espaço de duas habilidades. Custo: 210 SP + 1 SP por ação.
- Instinto Superior: (Duração) Rank C Breaker Este é além de um Dom, um estado mental e espiritual altamente avançado. Desconhecido pela maioria dos Metamorfos e de difícil dominação, sendo considerado até então apenas uma lenda. O Bastet consegue usar este Dom como uma forma de transformação, adquirindo uma coloração clara em sua pelagem, e seus olhos tornando-se de um azul luminescente. Além disso, ele passa a emitir uma aura poderosa, garantindo a capacidade de transcender os sentidos e as capacidades físicas de sua forma de guerra, capaz de contra-atacar com extrema eficácia. Requerimento: Chatro ou Crinos. Efeito: Transformação Física. Bônus: +20 CA / +20 CB (ou CE). Malus: Ocupa espaço de duas habilidades. Custo: 280 SP + 1 SP por ação.
- Instinto Superior: (Duração) Rank B Breaker Este é além de um Dom, um estado mental e espiritual altamente avançado. Desconhecido pela maioria dos Metamorfos e de difícil dominação, sendo considerado até então apenas uma lenda. O Bastet consegue usar este Dom como uma forma de transformação, adquirindo uma coloração clara em sua pelagem, e seus olhos tornando-se de um azul luminescente. Além disso, ele passa a emitir uma aura poderosa, garantindo a capacidade de transcender os sentidos e as capacidades físicas de sua forma de guerra, capaz de contra-atacar com extrema eficácia. Requerimento: Chatro ou Crinos. Efeito: Transformação Física. Bônus: +25 CA / +25 CB (ou CE). Malus: Ocupa espaço de duas habilidades. Custo: 350 SP + 1 SP por ação.
- Espírito da Batalha:
- Espírito da Batalha: (Duração) Rank F Os Bastet podem focar sua força sobrenatural através de suas armas, resultando no aumento de sua letalidade. Tal Dom é natural a todo espírito-gato, tendo sido roubado uma vez pelos Garou. Bônus: +15 DES. Custo: 15 SP + 1 SP por ação.
- Espírito da Batalha: (Duração) Rank E Os Bastet podem focar sua força sobrenatural através de suas armas, resultando no aumento de sua letalidade. Tal Dom é natural a todo espírito-gato, tendo sido roubado uma vez pelos Garou. Bônus: +25 DES. Custo: 25 SP + 1 SP por ação.
- Espírito da Batalha: (Duração) Rank D Os Bastet podem focar sua força sobrenatural através de suas armas, resultando no aumento de sua letalidade. Tal Dom é natural a todo espírito-gato, tendo sido roubado uma vez pelos Garou. Bônus: +35 DES. Custo: 35 SP + 1 SP por ação.
- Espírito da Batalha: (Duração) Rank C Os Bastet podem focar sua força sobrenatural através de suas armas, resultando no aumento de sua letalidade. Tal Dom é natural a todo espírito-gato, tendo sido roubado uma vez pelos Garou. Bônus: +45 DES. Custo: 45 SP + 1 SP por ação.
- Espírito da Batalha: (Duração) Rank B Os Bastet podem focar sua força sobrenatural através de suas armas, resultando no aumento de sua letalidade. Tal Dom é natural a todo espírito-gato, tendo sido roubado uma vez pelos Garou. Bônus: +55 DES. Custo: 55 SP + 1 SP por ação.
- Arma Espiritual:
- Arma Espiritual: (Duração) Rank F Usando esse Dom, um Bastet pode imbuir uma arma com uma parcela do poder de seu próprio espírito, aumentando seu dano mágico. Contudo, este Dom não dá nenhuma habilidade de ver por entre a Película, sendo apenas uma habilidade fortificante. Um espírito da vespa pode ensinar este Dom. Bônus: +15 ESP. Custo: 15 SP + 1 SP por ação.
- Arma Espiritual: (Duração) Rank E Usando esse Dom, um Bastet pode imbuir uma arma com uma parcela do poder de seu próprio espírito, aumentando seu dano mágico. Contudo, este Dom não dá nenhuma habilidade de ver por entre a Película, sendo apenas uma habilidade fortificante. Um espírito da vespa pode ensinar este Dom. Bônus: +25 ESP. Custo: 25 SP + 1 SP por ação.
- Arma Espiritual: (Duração) Rank D Usando esse Dom, um Bastet pode imbuir uma arma com uma parcela do poder de seu próprio espírito, aumentando seu dano mágico. Contudo, este Dom não dá nenhuma habilidade de ver por entre a Película, sendo apenas uma habilidade fortificante. Um espírito da vespa pode ensinar este Dom. Bônus: +35 ESP. Custo: 35 SP + 1 SP por ação.
- Arma Espiritual: (Duração) Rank C Usando esse Dom, um Bastet pode imbuir uma arma com uma parcela do poder de seu próprio espírito, aumentando seu dano mágico. Contudo, este Dom não dá nenhuma habilidade de ver por entre a Película, sendo apenas uma habilidade fortificante. Um espírito da vespa pode ensinar este Dom. Bônus: +45 ESP. Custo: 45 SP + 1 SP por ação.
- Arma Espiritual: (Duração) Rank B Usando esse Dom, um Bastet pode imbuir uma arma com uma parcela do poder de seu próprio espírito, aumentando seu dano mágico. Contudo, este Dom não dá nenhuma habilidade de ver por entre a Película, sendo apenas uma habilidade fortificante. Um espírito da vespa pode ensinar este Dom. Bônus: +55 ESP. Custo: 55 SP + 1 SP por ação.
- A Força de Cahlash:
- A Força de Cahlash: (Duração) Rank F Invocando uma crua força destrutiva, resultante de seus sentidos apurados, um Bastet zangado pode destruir qualquer coisa substancial com um golpe preciso. Bônus: +5 PRE. Custo: 5 SP + 1 SP por ação.
- A Força de Cahlash: (Duração) Rank E Invocando uma crua força destrutiva, resultante de seus sentidos apurados, um Bastet zangado pode destruir qualquer coisa substancial com um golpe preciso. Bônus: +10 PRE. Custo: 10 SP + 1 SP por ação.
- A Força de Cahlash: (Duração) Rank D Invocando uma crua força destrutiva, resultante de seus sentidos apurados, um Bastet zangado pode destruir qualquer coisa substancial com um golpe preciso. Bônus: +15 PRE. Custo: 15 SP + 1 SP por ação.
- A Força de Cahlash: (Duração) Rank C Invocando uma crua força destrutiva, resultante de seus sentidos apurados, um Bastet zangado pode destruir qualquer coisa substancial com um golpe preciso. Bônus: +20 PRE. Custo: 20 SP + 1 SP por ação.
- A Força de Cahlash: (Duração) Rank B Invocando uma crua força destrutiva, resultante de seus sentidos apurados, um Bastet zangado pode destruir qualquer coisa substancial com um golpe preciso. Bônus: +25 PRE. Custo: 25 SP + 1 SP por ação.
- Aviso sobre o Futuro:
- Aviso sobre o Futuro: (Duração) Rank F Sendo sensível aos caprichos do destino, o Bastet pode prever ataques iminentes. Ainda que não se trate de uma premonição, esse Dom proporciona certo conhecimento dos golpes adversários, num misto de experiência sensorial e leitura corporal. Bônus: +5 REF/DEF (apenas um por ativação e deve ser definido na criação da ficha). Custo: 5 SP + 1 SP por ação.
- Aviso sobre o Futuro: (Duração) Rank E Sendo sensível aos caprichos do destino, o Bastet pode prever ataques iminentes. Ainda que não se trate de uma premonição, esse Dom proporciona certo conhecimento dos golpes adversários, num misto de experiência sensorial e leitura corporal. Bônus: +10 REF/DEF (apenas um por ativação e deve ser definido na criação da ficha). Custo: 10 SP + 1 SP por ação.
- Aviso sobre o Futuro: (Duração) Rank D Sendo sensível aos caprichos do destino, o Bastet pode prever ataques iminentes. Ainda que não se trate de uma premonição, esse Dom proporciona certo conhecimento dos golpes adversários, num misto de experiência sensorial e leitura corporal. Bônus: +15 REF/DEF (apenas um por ativação e deve ser definido na criação da ficha). Custo: 15 SP + 1 SP por ação.
- Aviso sobre o Futuro: (Duração) Rank C Sendo sensível aos caprichos do destino, o Bastet pode prever ataques iminentes. Ainda que não se trate de uma premonição, esse Dom proporciona certo conhecimento dos golpes adversários, num misto de experiência sensorial e leitura corporal. Bônus: +20 REF/DEF (apenas um por ativação e deve ser definido na criação da ficha). Custo: 20 SP + 1 SP por ação.
- Aviso sobre o Futuro: (Duração) Rank B Sendo sensível aos caprichos do destino, o Bastet pode prever ataques iminentes. Ainda que não se trate de uma premonição, esse Dom proporciona certo conhecimento dos golpes adversários, num misto de experiência sensorial e leitura corporal. Bônus: +25 REF/DEF (apenas um por ativação e deve ser definido na criação da ficha). Custo: 25 SP + 1 SP por ação.
- Banir Ferimentos:
- Banir Ferimentos: (Momento/Efeito) Rank F Ronronando preces de cura ou simplesmente tocando em um indivíduo, ou em si mesmo, o Bastet poderá curar ferimentos. Efeito: +75 HP. Custo: 75 SP.
- Banir Ferimentos: (Momento/Efeito) Rank E Ronronando preces de cura ou simplesmente tocando em um indivíduo, ou em si mesmo, o Bastet poderá curar ferimentos. Efeito: +125 HP. Custo: 125 SP.
- Banir Ferimentos: (Momento/Efeito) Rank D Ronronando preces de cura ou simplesmente tocando em um indivíduo, ou em si mesmo, o Bastet poderá curar ferimentos. Efeito: +175 HP. Custo: 175 SP.
- Banir Ferimentos: (Momento/Efeito) Rank C Ronronando preces de cura ou simplesmente tocando em um indivíduo, ou em si mesmo, o Bastet poderá curar ferimentos. Efeito: +225 HP. Custo: 225 SP.
- Banir Ferimentos: (Momento/Efeito) Rank B Ronronando preces de cura ou simplesmente tocando em um indivíduo, ou em si mesmo, o Bastet poderá curar ferimentos. Efeito: +275 HP. Custo: 275 SP.
- Orgulho do Explorador:
- Orgulho do Explorador: (Passiva/Efeito) Rank F Os gatos gozam de um extraordinário senso de sobrevivência, graças a esse Dom, o Bastet pode melhorar essa facilidade para encontrar a saída de quase todo tipo de labirintos, desertos ou bosques. Pode até mesmo permitir a ele seguir os rastros de uma presa independente do clima ou do ambiente. Este Dom potencializa todas as capacidades básicas e avançadas de sobrevivência do usuário. Efeito: +2 em Testes de Prática de Sobrevivência.
- Orgulho do Explorador: (Passiva/Efeito) Rank E Os gatos gozam de um extraordinário senso de sobrevivência, graças a esse Dom, o Bastet pode melhorar essa facilidade para encontrar a saída de quase todo tipo de labirintos, desertos ou bosques. Pode até mesmo permitir a ele seguir os rastros de uma presa independente do clima ou do ambiente. Este Dom potencializa todas as capacidades básicas e avançadas de sobrevivência do usuário. Efeito: +5 em Testes de Prática de Sobrevivência.
- Orgulho do Explorador: (Passiva/Efeito) Rank D Os gatos gozam de um extraordinário senso de sobrevivência, graças a esse Dom, o Bastet pode melhorar essa facilidade para encontrar a saída de quase todo tipo de labirintos, desertos ou bosques. Pode até mesmo permitir a ele seguir os rastros de uma presa independente do clima ou do ambiente. Este Dom potencializa todas as capacidades básicas e avançadas de sobrevivência do usuário. Efeito: +7 em Testes de Prática de Sobrevivência.
- Orgulho do Explorador: (Passiva/Efeito) Rank C Os gatos gozam de um extraordinário senso de sobrevivência, graças a esse Dom, o Bastet pode melhorar essa facilidade para encontrar a saída de quase todo tipo de labirintos, desertos ou bosques. Pode até mesmo permitir a ele seguir os rastros de uma presa independente do clima ou do ambiente. Este Dom potencializa todas as capacidades básicas e avançadas de sobrevivência do usuário. Efeito: +10 em Testes de Prática de Sobrevivência.
- Orgulho do Explorador: (Passiva/Efeito) Rank B Os gatos gozam de um extraordinário senso de sobrevivência, graças a esse Dom, o Bastet pode melhorar essa facilidade para encontrar a saída de quase todo tipo de labirintos, desertos ou bosques. Pode até mesmo permitir a ele seguir os rastros de uma presa independente do clima ou do ambiente. Este Dom potencializa todas as capacidades básicas e avançadas de sobrevivência do usuário. Efeito: +12 em Testes de Prática de Sobrevivência.
- Torre de Babel:
- Torre de Babel: (Passiva/Efeito) Rank F Com esse dom um Bastet pode traduzir qualquer língua humana. Efeito: +7 em Testes de Línguas.
- Torre de Babel: (Passiva/Efeito) Rank E Com esse dom um Bastet pode traduzir qualquer língua humana. Efeito: +12 em Testes de Línguas.
- Torre de Babel: (Passiva/Efeito) Rank D Com esse dom um Bastet pode traduzir qualquer língua humana. Efeito: +17 em Testes de Línguas.
- Torre de Babel: (Passiva/Efeito) Rank C Com esse dom um Bastet pode traduzir qualquer língua humana. Efeito: +22 em Testes de Línguas.
- Torre de Babel: (Passiva/Efeito) Rank B Com esse dom um Bastet pode traduzir qualquer língua humana. Efeito: +25 em Testes de Línguas.
- Olhos de Gato:
- Olhos de Gato: (Passiva) Rank F Breaker O Bastet é capaz de enxergar claramente na mais absoluta escuridão, além de poder ver a uma distância considerável. Quando este poder estiver ativado, os seus olhos apresentarão um brilho esverdeado. Este Dom é natural para todo Gato. Bônus: +2 PRE. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
- Olhos de Gato: (Passiva) Rank E Breaker O Bastet é capaz de enxergar claramente na mais absoluta escuridão, além de poder ver a uma distância considerável. Quando este poder estiver ativado, os seus olhos apresentarão um brilho esverdeado. Este Dom é natural para todo Gato. Bônus: +5 PRE. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
- Olhos de Gato: (Passiva) Rank D Breaker O Bastet é capaz de enxergar claramente na mais absoluta escuridão, além de poder ver a uma distância considerável. Quando este poder estiver ativado, os seus olhos apresentarão um brilho esverdeado. Este Dom é natural para todo Gato. Bônus: +7 PRE. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
- Olhos de Gato: (Passiva) Rank C Breaker O Bastet é capaz de enxergar claramente na mais absoluta escuridão, além de poder ver a uma distância considerável. Quando este poder estiver ativado, os seus olhos apresentarão um brilho esverdeado. Este Dom é natural para todo Gato. Bônus: +10 PRE. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
- Olhos de Gato: (Passiva) Rank B Breaker O Bastet é capaz de enxergar claramente na mais absoluta escuridão, além de poder ver a uma distância considerável. Quando este poder estiver ativado, os seus olhos apresentarão um brilho esverdeado. Este Dom é natural para todo Gato. Bônus: +12 PRE. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
- Pés de Gato:
- Pés de Gato: (Passiva) Rank F Breaker Este Dom concede ao Bastet a agilidade de um gato, imunizando-o contra ataques furtivos e contra-ataques. Ele também adquire a capacidade de se equilibrar mesmo sobre as superfícies mais escorregadias, e se esquivar com mais facilidade. Um Dom comum a todos os gatos. Bônus: +2 REF. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
- Pés de Gato: (Passiva) Rank E Breaker Este Dom concede ao Bastet a agilidade de um gato, imunizando-o contra ataques furtivos e contra-ataques. Ele também adquire a capacidade de se equilibrar mesmo sobre as superfícies mais escorregadias, e se esquivar com mais facilidade. Um Dom comum a todos os gatos. Bônus: +5 REF. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
- Pés de Gato: (Passiva) Rank D Breaker Este Dom concede ao Bastet a agilidade de um gato, imunizando-o contra ataques furtivos e contra-ataques. Ele também adquire a capacidade de se equilibrar mesmo sobre as superfícies mais escorregadias, e se esquivar com mais facilidade. Um Dom comum a todos os gatos. Bônus: +7 REF. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
- Pés de Gato: (Passiva) Rank C Breaker Este Dom concede ao Bastet a agilidade de um gato, imunizando-o contra ataques furtivos e contra-ataques. Ele também adquire a capacidade de se equilibrar mesmo sobre as superfícies mais escorregadias, e se esquivar com mais facilidade. Um Dom comum a todos os gatos. Bônus: +10 REF. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
- Pés de Gato: (Passiva) Rank B Breaker Este Dom concede ao Bastet a agilidade de um gato, imunizando-o contra ataques furtivos e contra-ataques. Ele também adquire a capacidade de se equilibrar mesmo sobre as superfícies mais escorregadias, e se esquivar com mais facilidade. Um Dom comum a todos os gatos. Bônus: +12 REF. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
- Ocultar Fraquezas:
- Ocultar Fraquezas: (Passiva) Rank F Breaker Concentrando-se no combate, um furioso Bastet pode obter um sentimento de onde é o próximo ataque. Uma vez que é focalizado tal Dom, ele pode defender através da maioria dos ataques com uma enorme facilidade. Bônus: +2 DEF. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
- Ocultar Fraquezas: (Passiva) Rank E Breaker Concentrando-se no combate, um furioso Bastet pode obter um sentimento de onde é o próximo ataque. Uma vez que é focalizado tal Dom, ele pode defender através da maioria dos ataques com uma enorme facilidade. Bônus: +5 DEF. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
- Ocultar Fraquezas: (Passiva) Rank D Breaker Concentrando-se no combate, um furioso Bastet pode obter um sentimento de onde é o próximo ataque. Uma vez que é focalizado tal Dom, ele pode defender através da maioria dos ataques com uma enorme facilidade. Bônus: +7 DEF. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
- Ocultar Fraquezas: (Passiva) Rank C Breaker Concentrando-se no combate, um furioso Bastet pode obter um sentimento de onde é o próximo ataque. Uma vez que é focalizado tal Dom, ele pode defender através da maioria dos ataques com uma enorme facilidade. Bônus: +10 DEF. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
- Ocultar Fraquezas: (Passiva) Rank B Breaker Concentrando-se no combate, um furioso Bastet pode obter um sentimento de onde é o próximo ataque. Uma vez que é focalizado tal Dom, ele pode defender através da maioria dos ataques com uma enorme facilidade. Bônus: +12 DEF. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
- Jamak - A Senhora dos Gatos:
Jamak - A Senhora dos Gatos: (Passiva) Rank F Breaker A criação, como os Bastet sabem, parte de uma mulher. A mãe Bastet, também conhecida como a guerreira Sekhmet. Os gatos reconhecem a essência feminina que da forma ao mundo também em Gaia. A Senhora dos Gatos representa essa essência, a incorporação da maternidade feroz, natural e apaixonada. Através de suas muitas faces, os Bastet reconhecem o grande poder que ela representa. Em sua função maior, a mãe há de educar, e como Guardiões dos Segredos, eles valorizam todo o conhecimento passado por esse espírito materno. Bônus: +2 CON. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Jamak - A Senhora dos Gatos: (Passiva) Rank E Breaker A criação, como os Bastet sabem, parte de uma mulher. A mãe Bastet, também conhecida como a guerreira Sekhmet. Os gatos reconhecem a essência feminina que da forma ao mundo também em Gaia. A Senhora dos Gatos representa essa essência, a incorporação da maternidade feroz, natural e apaixonada. Através de suas muitas faces, os Bastet reconhecem o grande poder que ela representa. Em sua função maior, a mãe há de educar, e como Guardiões dos Segredos, eles valorizam todo o conhecimento passado por esse espírito materno. Bônus: +5 CON. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Jamak - A Senhora dos Gatos: (Passiva) Rank D Breaker A criação, como os Bastet sabem, parte de uma mulher. A mãe Bastet, também conhecida como a guerreira Sekhmet. Os gatos reconhecem a essência feminina que da forma ao mundo também em Gaia. A Senhora dos Gatos representa essa essência, a incorporação da maternidade feroz, natural e apaixonada. Através de suas muitas faces, os Bastet reconhecem o grande poder que ela representa. Em sua função maior, a mãe há de educar, e como Guardiões dos Segredos, eles valorizam todo o conhecimento passado por esse espírito materno. Bônus: +7 CON. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Jamak - A Senhora dos Gatos: (Passiva) Rank C Breaker A criação, como os Bastet sabem, parte de uma mulher. A mãe Bastet, também conhecida como a guerreira Sekhmet. Os gatos reconhecem a essência feminina que da forma ao mundo também em Gaia. A Senhora dos Gatos representa essa essência, a incorporação da maternidade feroz, natural e apaixonada. Através de suas muitas faces, os Bastet reconhecem o grande poder que ela representa. Em sua função maior, a mãe há de educar, e como Guardiões dos Segredos, eles valorizam todo o conhecimento passado por esse espírito materno. Bônus: +10 CON. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Jamak - A Senhora dos Gatos: (Passiva) Rank B Breaker A criação, como os Bastet sabem, parte de uma mulher. A mãe Bastet, também conhecida como a guerreira Sekhmet. Os gatos reconhecem a essência feminina que da forma ao mundo também em Gaia. A Senhora dos Gatos representa essa essência, a incorporação da maternidade feroz, natural e apaixonada. Através de suas muitas faces, os Bastet reconhecem o grande poder que ela representa. Em sua função maior, a mãe há de educar, e como Guardiões dos Segredos, eles valorizam todo o conhecimento passado por esse espírito materno. Bônus: +12 CON. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
- Jamak - O Rei dos Gatos:
Jamak - O Rei dos Gatos: (Passiva) Rank F Breaker Ágil, veloz e inteligente, o rei dos gatos possui os poderes brilhantes de Rahjah e o encanto obscuro de Cahlash. Embora a maioria dos Bastet siga-o em um aspecto diferente dos Simba, muito poucos realizam que ambos os espíritos são um e o mesmo, um espírito Rei de sua raça que faz boas ações aos obres e tem uma garra de aço para a guerra. Alguns vêem o rei dos gatos como o primeiro de seu tipo, quem conservou Seline do Asura; outros acreditam que é um avatar do primeiro filho de Bastet. Seja qual for suas origens, o rei dos gatos é um companheiro audaz como uma espada afiada e de uma sagacidade devastadora. Bônus: +2 DES. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Jamak - O Rei dos Gatos: (Passiva) Rank E Breaker Ágil, veloz e inteligente, o rei dos gatos possui os poderes brilhantes de Rahjah e o encanto obscuro de Cahlash. Embora a maioria dos Bastet siga-o em um aspecto diferente dos Simba, muito poucos realizam que ambos os espíritos são um e o mesmo, um espírito Rei de sua raça que faz boas ações aos obres e tem uma garra de aço para a guerra. Alguns vêem o rei dos gatos como o primeiro de seu tipo, quem conservou Seline do Asura; outros acreditam que é um avatar do primeiro filho de Bastet. Seja qual for suas origens, o rei dos gatos é um companheiro audaz como uma espada afiada e de uma sagacidade devastadora. Bônus: +5 DES. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Jamak - O Rei dos Gatos: (Passiva) Rank D Breaker Ágil, veloz e inteligente, o rei dos gatos possui os poderes brilhantes de Rahjah e o encanto obscuro de Cahlash. Embora a maioria dos Bastet siga-o em um aspecto diferente dos Simba, muito poucos realizam que ambos os espíritos são um e o mesmo, um espírito Rei de sua raça que faz boas ações aos obres e tem uma garra de aço para a guerra. Alguns vêem o rei dos gatos como o primeiro de seu tipo, quem conservou Seline do Asura; outros acreditam que é um avatar do primeiro filho de Bastet. Seja qual for suas origens, o rei dos gatos é um companheiro audaz como uma espada afiada e de uma sagacidade devastadora. Bônus: +7 DES. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Jamak - O Rei dos Gatos: (Passiva) Rank C Breaker Ágil, veloz e inteligente, o rei dos gatos possui os poderes brilhantes de Rahjah e o encanto obscuro de Cahlash. Embora a maioria dos Bastet siga-o em um aspecto diferente dos Simba, muito poucos realizam que ambos os espíritos são um e o mesmo, um espírito Rei de sua raça que faz boas ações aos obres e tem uma garra de aço para a guerra. Alguns vêem o rei dos gatos como o primeiro de seu tipo, quem conservou Seline do Asura; outros acreditam que é um avatar do primeiro filho de Bastet. Seja qual for suas origens, o rei dos gatos é um companheiro audaz como uma espada afiada e de uma sagacidade devastadora. Bônus: +10 DES. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Jamak - O Rei dos Gatos: (Passiva) Rank B Breaker Ágil, veloz e inteligente, o rei dos gatos possui os poderes brilhantes de Rahjah e o encanto obscuro de Cahlash. Embora a maioria dos Bastet siga-o em um aspecto diferente dos Simba, muito poucos realizam que ambos os espíritos são um e o mesmo, um espírito Rei de sua raça que faz boas ações aos obres e tem uma garra de aço para a guerra. Alguns vêem o rei dos gatos como o primeiro de seu tipo, quem conservou Seline do Asura; outros acreditam que é um avatar do primeiro filho de Bastet. Seja qual for suas origens, o rei dos gatos é um companheiro audaz como uma espada afiada e de uma sagacidade devastadora. Bônus: +12 DES. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
- Jamak - Pássaro do Trovão:
Jamak - Pássaro do Trovão: (Passiva) Rank F Breaker Como uma rachadura através do céu, o Pássaro do Trovão vem nas asas do infinito. Seu domínio é a coragem e a pureza, e dorme nos altos das montanhas e monta os céus nas formas mais vastas para que o olho humano não possa reconhece-lo. Aqueles poucos que podem suportar a fúria do Pássaro do Trovão terão o respeito deste espírito. O Pássaro do Trovão é veloz e tem dentes afiados. Além de afiadas garras, sempre prontas para a batalha. Seus olhos emitem raios certeiros, que focam a sua atenção nos alvos de sua ira. Embora pareça ser um espírito perigoso, o Pássaro do Trovão gosta de todas as criaturas, como por exemplo os Bastet e principalmente os Pumonca. Os gatos que podem suportar seus testes de bravura são recompensados por seus poderes. Bônus: +2 VEL. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Jamak - Pássaro do Trovão: (Passiva) Rank E Breaker Como uma rachadura através do céu, o Pássaro do Trovão vem nas asas do infinito. Seu domínio é a coragem e a pureza, e dorme nos altos das montanhas e monta os céus nas formas mais vastas para que o olho humano não possa reconhece-lo. Aqueles poucos que podem suportar a fúria do Pássaro do Trovão terão o respeito deste espírito. O Pássaro do Trovão é veloz e tem dentes afiados. Além de afiadas garras, sempre prontas para a batalha. Seus olhos emitem raios certeiros, que focam a sua atenção nos alvos de sua ira. Embora pareça ser um espírito perigoso, o Pássaro do Trovão gosta de todas as criaturas, como por exemplo os Bastet e principalmente os Pumonca. Os gatos que podem suportar seus testes de bravura são recompensados por seus poderes. Bônus: +5 VEL. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Jamak - Pássaro do Trovão: (Passiva) Rank D Breaker Como uma rachadura através do céu, o Pássaro do Trovão vem nas asas do infinito. Seu domínio é a coragem e a pureza, e dorme nos altos das montanhas e monta os céus nas formas mais vastas para que o olho humano não possa reconhece-lo. Aqueles poucos que podem suportar a fúria do Pássaro do Trovão terão o respeito deste espírito. O Pássaro do Trovão é veloz e tem dentes afiados. Além de afiadas garras, sempre prontas para a batalha. Seus olhos emitem raios certeiros, que focam a sua atenção nos alvos de sua ira. Embora pareça ser um espírito perigoso, o Pássaro do Trovão gosta de todas as criaturas, como por exemplo os Bastet e principalmente os Pumonca. Os gatos que podem suportar seus testes de bravura são recompensados por seus poderes. Bônus: +7 VEL. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Jamak - Pássaro do Trovão: (Passiva) Rank C Breaker Como uma rachadura através do céu, o Pássaro do Trovão vem nas asas do infinito. Seu domínio é a coragem e a pureza, e dorme nos altos das montanhas e monta os céus nas formas mais vastas para que o olho humano não possa reconhece-lo. Aqueles poucos que podem suportar a fúria do Pássaro do Trovão terão o respeito deste espírito. O Pássaro do Trovão é veloz e tem dentes afiados. Além de afiadas garras, sempre prontas para a batalha. Seus olhos emitem raios certeiros, que focam a sua atenção nos alvos de sua ira. Embora pareça ser um espírito perigoso, o Pássaro do Trovão gosta de todas as criaturas, como por exemplo os Bastet e principalmente os Pumonca. Os gatos que podem suportar seus testes de bravura são recompensados por seus poderes. Bônus: +10 VEL. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Jamak - Pássaro do Trovão: (Passiva) Rank B Breaker Como uma rachadura através do céu, o Pássaro do Trovão vem nas asas do infinito. Seu domínio é a coragem e a pureza, e dorme nos altos das montanhas e monta os céus nas formas mais vastas para que o olho humano não possa reconhece-lo. Aqueles poucos que podem suportar a fúria do Pássaro do Trovão terão o respeito deste espírito. O Pássaro do Trovão é veloz e tem dentes afiados. Além de afiadas garras, sempre prontas para a batalha. Seus olhos emitem raios certeiros, que focam a sua atenção nos alvos de sua ira. Embora pareça ser um espírito perigoso, o Pássaro do Trovão gosta de todas as criaturas, como por exemplo os Bastet e principalmente os Pumonca. Os gatos que podem suportar seus testes de bravura são recompensados por seus poderes. Bônus: +12 VEL. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
- Escalador de Arvores: (Passiva/Efeito) Rank AAo revelar e afiar as garras e invocar este Dom, um Bastet pode viajar para cima ou para baixo em qualquer vertical, desde árvores até paredes de concreto. Os leopardos se superam em escaladas e, por isso, esse costuma ser o primeiro Dom que lhes é ensinado por seus mentores.Efeito: +25 em Testes de Escalar. - Boa Sorte: (Passiva/Efeito) Rank ACom este Dom, o homem-gato pode garantir boa sorte para si, como se a Mãe sempre olhasse por ele.Efeito: +25 em Testes de Sorte. - Terror Noturno: (Momento/Efeito) Rank AOs Bastet podem fazer alguém ter pesadelos quase que reais, que afligem os piores medos do alvo em questão.Requerimento: O Bastet lança um olhar penetrante e felino, encarando seu alvo enquanto está coberto total ou parcialmente pela escuridão, provocando terror sem igual no mesmo. Este Dom requer um teste de Conhecimento entre o alvo e o usuário, para determinar seu êxito. Efeito: Ilusões Psicológicas. Custo: 30 SP. - Garras Espirituais: (Momento/Efeito) Rank AUsando esse Dom, um Bastet pode energizar suas garras com energia espiritual, permitindo a elas infligir dano direto à alma de um alvo.Requerimento: Golpes desarmados. Efeito: 30 de dano direto. Custo: 300 SP. - Chamar Atenção: (Momento/Efeito) Rank FO Bastet pode chamar a atenção de seu adversário com um olhar feral, trazendo à tona o desejo de lutar nele, para que fique e o encare numa batalha até à morte.Efeito: Impedir que um alvo fuja da batalha. Custo: 20 SP. - Aplacar Tormento: (Momento/Efeito) Rank FOs místicos homens gato podem chamar os espíritos elevados de cura para dispersar estigmas. Fazer isso requer um rito em que o gato saúda os espíritos sagrados de Gaia e Nala. Desfazer as enfermidades é dito como um dom direito de nascimento, outorgado pela própria Nala.Efeito: Cura um Status negativo do alvo (Paralisado, Dormindo, Queimado, Envenenamento, Sangramento, Congelamento, um por vez). Custo: 60 SP. - Sentir Natureza Primordial: (Momento/Efeito) Rank FComo o Dom, Sentir a Wyrm, a diferença é que esse Dom permite ao Bastet perceber qual entidade influencia o alvo. Ele sentirá se o alvo tem uma forte afiliação com o Calash (Wyrm), Nala (Wyld) ou Rahjah (Weaver).Efeito: Ao ativar essa habilidade, quem narrar é obrigado a dar uma dica quanto aos ideais de um NPC. Custo: 15 SP. - Olhar Espiritual: (Efeito/Interpretativo) Rank FO Bastet com este Dom pode ver através da película da Umbra, seus olhos transpassam o Véu e percebem os espíritos.Requerimento: O usuário deverá realizar um teste de Espírito com dificuldade igual à dos espíritos presentes no local. Efeito: Permite ver espíritos. Custo: 20 SP. - Andar Entre os Mundos: (Efeito/Interpretativo) Rank FAlguns contos dizem que Coiote ensinou aos Bastet como percorrer atalhos; outros insistem que o truque foi roubado dos Garou. De qualquer forma, este Dom permite que os Bastet percorram atalhos da umbra, adentrando o plano espiritual.Efeito: Permite adentrar o plano espiritual. Custo: 20 SP.
Última edição por Onúris em 11/11/19, 04:30 pm, editado 29 vez(es) | |
| | | Onúris Membros
Mensagens : 1587 Localização : Wakanda
Ficha do Personagem HP: (300/790) SP: (1/750) Itens de Evento:
| Assunto: Re: Raça - Bastet 29/08/18, 11:34 am | |
| Simba (Habilidades da Tribo):
Os supostos reis dos Bastet. Eles são, no seu próprio ponto de vista, os únicos merecedores do trono. Porem se esquecem de que os Bastet, como gatos, são independentes e raras vezes agem em conjunto. Quando o fazem, dificilmente confiariam em um Simba no comando, apesar das constantes tentativas dessa tribo de dominar quem está a sua volta, e de formar um "Exército Bastet". Entretanto no coração dos Leões está a liderança, a guerra e a força, são guerreiros implacáveis e reis de seus próprios domínios, escolhidos por Gaia para guiar seus irmãos, apesar do orgulho e da desconfiança mútua.
- Majestade:
- Majestade: (Duração) Rank F O primeiro truque que um bom rei aprende é como impressionar. Por empregar seu antigo direito de comando como Rei das Feras, qualquer Simba pode empregar este dom, seu olhar penetrante é capaz de provocar o fascínio ou o terror naqueles que cruzam com ele. Requerimento: Forma Hominídeo, Sokto ou Crinos. Bônus: +15 CAR. Custo: 15 SP + 1 SP por ação
- Majestade: (Duração) Rank E O primeiro truque que um bom rei aprende é como impressionar. Por empregar seu antigo direito de comando como Rei das Feras, qualquer Simba pode empregar este dom, seu olhar penetrante é capaz de provocar o fascínio ou o terror naqueles que cruzam com ele. Requerimento: Forma Hominídeo, Sokto ou Crinos. Bônus: +25 CAR. Custo: 25 SP + 1 SP por ação.
- Majestade: (Duração) Rank D O primeiro truque que um bom rei aprende é como impressionar. Por empregar seu antigo direito de comando como Rei das Feras, qualquer Simba pode empregar este dom, seu olhar penetrante é capaz de provocar o fascínio ou o terror naqueles que cruzam com ele. Requerimento: Forma Hominídeo, Sokto ou Crinos. Bônus: +35 CAR. Custo: 35 SP + 1 SP por ação.
- Majestade: (Duração) Rank C O primeiro truque que um bom rei aprende é como impressionar. Por empregar seu antigo direito de comando como Rei das Feras, qualquer Simba pode empregar este dom, seu olhar penetrante é capaz de provocar o fascínio ou o terror naqueles que cruzam com ele. Requerimento: Forma Hominídeo, Sokto ou Crinos. Bônus: +45 CAR. Custo: 45 SP + 1 SP por ação.
- Majestade: (Duração) Rank B O primeiro truque que um bom rei aprende é como impressionar. Por empregar seu antigo direito de comando como Rei das Feras, qualquer Simba pode empregar este dom, seu olhar penetrante é capaz de provocar o fascínio ou o terror naqueles que cruzam com ele. Requerimento: Forma Hominídeo, Sokto ou Crinos. Bônus: +55 CAR. Custo: 55 SP + 1 SP por ação.
- Submeter:
- Submeter: (Passiva/Efeito) Rank F Outro truque importante do arsenal dos governantes é a habilidade de fazer com que seus súditos obedeçam quer eles queiram ou não. Através do domínio do corpo, um Simba pode fazer com que o, outros fiquem de joelhos, ou rolem no chão em submissão. Eles podem dizer o que quiserem, mas suas reações traem sua covardia. Bônus: +7 em Testes de Intimidação.
- Submeter: (Passiva/Efeito) Rank E Outro truque importante do arsenal dos governantes é a habilidade de fazer com que seus súditos obedeçam quer eles queiram ou não. Através do domínio do corpo, um Simba pode fazer com que o, outros fiquem de joelhos, ou rolem no chão em submissão. Eles podem dizer o que quiserem, mas suas reações traem sua covardia. Bônus: +12 em Testes de Intimidação.
- Submeter: (Passiva/Efeito) Rank D Outro truque importante do arsenal dos governantes é a habilidade de fazer com que seus súditos obedeçam quer eles queiram ou não. Através do domínio do corpo, um Simba pode fazer com que o, outros fiquem de joelhos, ou rolem no chão em submissão. Eles podem dizer o que quiserem, mas suas reações traem sua covardia. Bônus: +17 em Testes de Intimidação.
- Submeter: (Passiva/Efeito) Rank C Outro truque importante do arsenal dos governantes é a habilidade de fazer com que seus súditos obedeçam quer eles queiram ou não. Através do domínio do corpo, um Simba pode fazer com que o, outros fiquem de joelhos, ou rolem no chão em submissão. Eles podem dizer o que quiserem, mas suas reações traem sua covardia. Bônus: +22 em Testes de Intimidação.
- Submeter: (Passiva/Efeito) Rank B Outro truque importante do arsenal dos governantes é a habilidade de fazer com que seus súditos obedeçam quer eles queiram ou não. Através do domínio do corpo, um Simba pode fazer com que o, outros fiquem de joelhos, ou rolem no chão em submissão. Eles podem dizer o que quiserem, mas suas reações traem sua covardia. Bônus: +25 em Testes de Intimidação.
- Desafio da Alma:
- Desafio da Alma: (Passiva/Efeito) Rank F Ao exteriorizar sua força interior, um Simba pode efetuar incríveis façanhas. Com este dom ele ergue sua constituição física ou a sua força a níveis incríveis. Este dom aumenta fortemente seus potenciais ofensivos e defensivos, seguido de um rugido trovejante e podendo ser utilizado em todas as formas do metamorfo. Bônus: +5 em Testes de Força e Resistência Física.
- Desafio da Alma: (Passiva/Efeito) Rank E Ao exteriorizar sua força interior, um Simba pode efetuar incríveis façanhas. Com este dom ele ergue sua constituição física ou a sua força a níveis incríveis. Este dom aumenta fortemente seus potenciais ofensivos e defensivos, seguido de um rugido trovejante e podendo ser utilizado em todas as formas do metamorfo. Bônus: +10 em Testes de Força e Resistência Física.
- Desafio da Alma: (Passiva/Efeito) Rank D Ao exteriorizar sua força interior, um Simba pode efetuar incríveis façanhas. Com este dom ele ergue sua constituição física ou a sua força a níveis incríveis. Este dom aumenta fortemente seus potenciais ofensivos e defensivos, seguido de um rugido trovejante e podendo ser utilizado em todas as formas do metamorfo. Bônus: +15 em Testes de Força e Resistência Física.
- Desafio da Alma: (Passiva/Efeito) Rank C Ao exteriorizar sua força interior, um Simba pode efetuar incríveis façanhas. Com este dom ele ergue sua constituição física ou a sua força a níveis incríveis. Este dom aumenta fortemente seus potenciais ofensivos e defensivos, seguido de um rugido trovejante e podendo ser utilizado em todas as formas do metamorfo. Bônus: +20 em Testes de Força e Resistência Física.
- Desafio da Alma: (Passiva/Efeito) Rank b Ao exteriorizar sua força interior, um Simba pode efetuar incríveis façanhas. Com este dom ele ergue sua constituição física ou a sua força a níveis incríveis. Este dom aumenta fortemente seus potenciais ofensivos e defensivos, seguido de um rugido trovejante e podendo ser utilizado em todas as formas do metamorfo. Bônus: +25 em Testes de Força e Resistência Física.
- Sombra da Luz da Lua:
- Sombra da Luz da Lua: (Passiva/Efeito) Rank F Como caçadores noturnos, os Gatos Reais tem um perfeito segredo que os permite obscurecer uma área iluminada. Este poder não pode realmente extinguir a luz, mas a sufoca aproveitando-se do véu noturno. Requerimento: Apenas durante a noite ou em lugares pouco iluminados. Bônus: +5 em Testes de Furtividade e Ataque Surpresa.
- Sombra da Luz da Lua: (Passiva/Efeito) Rank E Como caçadores noturnos, os Gatos Reais tem um perfeito segredo que os permite obscurecer uma área iluminada. Este poder não pode realmente extinguir a luz, mas a sufoca aproveitando-se do véu noturno. Requerimento: Apenas durante a noite ou em lugares pouco iluminados. Bônus: +10 em Testes de Furtividade e Ataque Surpresa.
- Sombra da Luz da Lua: (Passiva/Efeito) Rank D Como caçadores noturnos, os Gatos Reais tem um perfeito segredo que os permite obscurecer uma área iluminada. Este poder não pode realmente extinguir a luz, mas a sufoca aproveitando-se do véu noturno. Requerimento: Apenas durante a noite ou em lugares pouco iluminados. Bônus: +15 em Testes de Furtividade e Ataque Surpresa.
- Sombra da Luz da Lua: (Passiva/Efeito) Rank C Como caçadores noturnos, os Gatos Reais tem um perfeito segredo que os permite obscurecer uma área iluminada. Este poder não pode realmente extinguir a luz, mas a sufoca aproveitando-se do véu noturno. Requerimento: Apenas durante a noite ou em lugares pouco iluminados. Bônus: +20 em Testes de Furtividade e Ataque Surpresa.
- Sombra da Luz da Lua: (Passiva/Efeito) Rank B Como caçadores noturnos, os Gatos Reais tem um perfeito segredo que os permite obscurecer uma área iluminada. Este poder não pode realmente extinguir a luz, mas a sufoca aproveitando-se do véu noturno. Requerimento: Apenas durante a noite ou em lugares pouco iluminados. Bônus: +25 em Testes de Furtividade e Ataque Surpresa.
- Rugido de Fogo:
- Rugido de Fogo: (Momento) Rank F Urrando como um trovão, o Simba regurgita uma bola de fogo em seus inimigos. Esta exalação solar continua em chamas até que ela ou o seu alvo estejam consumidos. Bônus: +15 BDM. Custo: 15 SP.
- Rugido de Fogo: (Momento) Rank E Urrando como um trovão, o Simba regurgita uma bola de fogo em seus inimigos. Esta exalação solar continua em chamas até que ela ou o seu alvo estejam consumidos. Bônus: +25 BDM. Custo: 25 SP.
- Rugido de Fogo: (Momento) Rank D Urrando como um trovão, o Simba regurgita uma bola de fogo em seus inimigos. Esta exalação solar continua em chamas até que ela ou o seu alvo estejam consumidos. Bônus: +35 BDM. Custo: 35 SP.
- Rugido de Fogo: (Momento) Rank C Urrando como um trovão, o Simba regurgita uma bola de fogo em seus inimigos. Esta exalação solar continua em chamas até que ela ou o seu alvo estejam consumidos. Bônus: +45 BDM. Custo: 45 SP.
- Rugido de Fogo: (Momento) Rank B Urrando como um trovão, o Simba regurgita uma bola de fogo em seus inimigos. Esta exalação solar continua em chamas até que ela ou o seu alvo estejam consumidos. Bônus: +55 BDM. Custo: 55 SP.
- Armadura dos Reis:
- Armadura dos Reis: (Passiva) Rank F O Simba invoca a bênção de Rá para deter quaisquer ataques direcionados a ele, fortalecendo sua armadura com o brilho e o calor do Sol. O Dom é ensinado pelo Deus do Sol, fazendo com que o Leão tire o melhor proveito de sua armadura. Bônus: +2 DEQ em combate.
- Armadura dos Reis: (Passiva) Rank E O Simba invoca a bênção de Rá para deter quaisquer ataques direcionados a ele, fortalecendo sua armadura com o brilho e o calor do Sol. O Dom é ensinado pelo Deus do Sol, fazendo com que o Leão tire o melhor proveito de sua armadura. Bônus: +5 DEQ em combate.
- Armadura dos Reis: (Passiva) Rank D O Simba invoca a bênção de Rá para deter quaisquer ataques direcionados a ele, fortalecendo sua armadura com o brilho e o calor do Sol. O Dom é ensinado pelo Deus do Sol, fazendo com que o Leão tire o melhor proveito de sua armadura. Bônus: +7 DEQ em combate.
- Armadura dos Reis: (Passiva) Rank C O Simba invoca a bênção de Rá para deter quaisquer ataques direcionados a ele, fortalecendo sua armadura com o brilho e o calor do Sol. O Dom é ensinado pelo Deus do Sol, fazendo com que o Leão tire o melhor proveito de sua armadura. Bônus: +10 DEQ em combate.
- Armadura dos Reis: (Passiva) Rank B O Simba invoca a bênção de Rá para deter quaisquer ataques direcionados a ele, fortalecendo sua armadura com o brilho e o calor do Sol. O Dom é ensinado pelo Deus do Sol, fazendo com que o Leão tire o melhor proveito de sua armadura. Bônus: +12 DEQ em combate.
- Dom da Fúria:
- Dom da Fúria: (Passiva) Rank F Quando o homem gato atiça a sua besta interior, ele pode invocar um frenesi furioso, que o levará a atacar com letalidade primal aquilo que cruza o seu caminho. Por sobrevivência, esse Dom foi aprimorado para a Arte da Guerra, seja armada ou desarmada. Bônus: +2 BDA em combate.
- Dom da Fúria: (Passiva) Rank E Quando o homem gato atiça a sua besta interior, ele pode invocar um frenesi furioso, que o levará a atacar com letalidade primal aquilo que cruza o seu caminho. Por sobrevivência, esse Dom foi aprimorado para a Arte da Guerra, seja armada ou desarmada. Bônus: +5 BDA em combate.
- Dom da Fúria: (Passiva) Rank D Quando o homem gato atiça a sua besta interior, ele pode invocar um frenesi furioso, que o levará a atacar com letalidade primal aquilo que cruza o seu caminho. Por sobrevivência, esse Dom foi aprimorado para a Arte da Guerra, seja armada ou desarmada. Bônus: +7 BDA em combate.
- Dom da Fúria: (Passiva) Rank C Quando o homem gato atiça a sua besta interior, ele pode invocar um frenesi furioso, que o levará a atacar com letalidade primal aquilo que cruza o seu caminho. Por sobrevivência, esse Dom foi aprimorado para a Arte da Guerra, seja armada ou desarmada. Bônus: +10 BDA em combate.
- Dom da Fúria: (Passiva) Rank B Quando o homem gato atiça a sua besta interior, ele pode invocar um frenesi furioso, que o levará a atacar com letalidade primal aquilo que cruza o seu caminho. Por sobrevivência, esse Dom foi aprimorado para a Arte da Guerra, seja armada ou desarmada. Bônus: +12 BDA em combate.
- Proeza do Predador:
- Proeza do Predador: (Passiva) Rank F Breaker Com um tremendo poder muscular, o Bastet exerce um domínio sobre seu alvo. Aquele que olhar o Bastet poderá facilmente ver a beleza marcial em seus golpes, como também poderá tremer de medo perante a sua ferocidade combativa. Esse Dom é natural aos guerreiros Khan e Simba, porém pode ser ensinado àqueles que sejam merecedores. Bônus: +2 FOR. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
- Proeza do Predador: (Passiva) Rank E Breaker Com um tremendo poder muscular, o Bastet exerce um domínio sobre seu alvo. Aquele que olhar o Bastet poderá facilmente ver a beleza marcial em seus golpes, como também poderá tremer de medo perante a sua ferocidade combativa. Esse Dom é natural aos guerreiros Khan e Simba, porém pode ser ensinado àqueles que sejam merecedores. Bônus: +5 FOR. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
- Proeza do Predador: (Passiva) Rank D Breaker Com um tremendo poder muscular, o Bastet exerce um domínio sobre seu alvo. Aquele que olhar o Bastet poderá facilmente ver a beleza marcial em seus golpes, como também poderá tremer de medo perante a sua ferocidade combativa. Esse Dom é natural aos guerreiros Khan e Simba, porém pode ser ensinado àqueles que sejam merecedores. Bônus: +7 FOR. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
- Proeza do Predador: (Passiva) Rank C Breaker Com um tremendo poder muscular, o Bastet exerce um domínio sobre seu alvo. Aquele que olhar o Bastet poderá facilmente ver a beleza marcial em seus golpes, como também poderá tremer de medo perante a sua ferocidade combativa. Esse Dom é natural aos guerreiros Khan e Simba, porém pode ser ensinado àqueles que sejam merecedores. Bônus: +10 FOR. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
- Proeza do Predador: (Passiva) Rank B Breaker Com um tremendo poder muscular, o Bastet exerce um domínio sobre seu alvo. Aquele que olhar o Bastet poderá facilmente ver a beleza marcial em seus golpes, como também poderá tremer de medo perante a sua ferocidade combativa. Esse Dom é natural aos guerreiros Khan e Simba, porém pode ser ensinado àqueles que sejam merecedores. Bônus: +12 FOR. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
- Jamak - O Rei das Feras:
Jamak - O Rei das Feras: (Passiva) Rank F Breaker O símbolo majestoso dos reis e dos conquistadores, este Espírito-Leão ruge desafios orgulhosos a todos os rivais. Reverenciado espírito Simba, o Rei das Feras esmaga seus inimigos abaixo de suas patas poderosas, sua juba é como a luz do sol e seu rugido é igual a 500 trovões. Nenhuma criatura pode encontrar com seu olhar por muito tempo; Ainda assim, o Rei das Feras é um déspota generoso. Embora exija obediência total, ele agracia aqueles que o seguem com uma presença de espírito esmagadora e um senso de liderança sem igual. Apenas os Leões servem ao Rei dos Reis e ainda assim é raro alguém que possa "ter recursos" para ter este espírito como seu patrono, assim os Simba orgulham-se quando o seguem (afinal o Rei das Feras é um formidável Deus da Guerra e Guardião da Umbra). Bônus: +2 CAR. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Jamak - O Rei das Feras: (Passiva) Rank E Breaker O símbolo majestoso dos reis e dos conquistadores, este Espírito-Leão ruge desafios orgulhosos a todos os rivais. Reverenciado espírito Simba, o Rei das Feras esmaga seus inimigos abaixo de suas patas poderosas, sua juba é como a luz do sol e seu rugido é igual a 500 trovões. Nenhuma criatura pode encontrar com seu olhar por muito tempo; Ainda assim, o Rei das Feras é um déspota generoso. Embora exija obediência total, ele agracia aqueles que o seguem com uma presença de espírito esmagadora e um senso de liderança sem igual. Apenas os Leões servem ao Rei dos Reis e ainda assim é raro alguém que possa "ter recursos" para ter este espírito como seu patrono, assim os Simba orgulham-se quando o seguem (afinal o Rei das Feras é um formidável Deus da Guerra e Guardião da Umbra). Bônus: +5 CAR. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Jamak - O Rei das Feras: (Passiva) Rank D Breaker O símbolo majestoso dos reis e dos conquistadores, este Espírito-Leão ruge desafios orgulhosos a todos os rivais. Reverenciado espírito Simba, o Rei das Feras esmaga seus inimigos abaixo de suas patas poderosas, sua juba é como a luz do sol e seu rugido é igual a 500 trovões. Nenhuma criatura pode encontrar com seu olhar por muito tempo; Ainda assim, o Rei das Feras é um déspota generoso. Embora exija obediência total, ele agracia aqueles que o seguem com uma presença de espírito esmagadora e um senso de liderança sem igual. Apenas os Leões servem ao Rei dos Reis e ainda assim é raro alguém que possa "ter recursos" para ter este espírito como seu patrono, assim os Simba orgulham-se quando o seguem (afinal o Rei das Feras é um formidável Deus da Guerra e Guardião da Umbra). Bônus: +7 CAR. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Jamak - O Rei das Feras: (Passiva) Rank C Breaker O símbolo majestoso dos reis e dos conquistadores, este Espírito-Leão ruge desafios orgulhosos a todos os rivais. Reverenciado espírito Simba, o Rei das Feras esmaga seus inimigos abaixo de suas patas poderosas, sua juba é como a luz do sol e seu rugido é igual a 500 trovões. Nenhuma criatura pode encontrar com seu olhar por muito tempo; Ainda assim, o Rei das Feras é um déspota generoso. Embora exija obediência total, ele agracia aqueles que o seguem com uma presença de espírito esmagadora e um senso de liderança sem igual. Apenas os Leões servem ao Rei dos Reis e ainda assim é raro alguém que possa "ter recursos" para ter este espírito como seu patrono, assim os Simba orgulham-se quando o seguem (afinal o Rei das Feras é um formidável Deus da Guerra e Guardião da Umbra). Bônus: +10 CAR. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Jamak - O Rei das Feras: (Passiva) Rank B Breaker O símbolo majestoso dos reis e dos conquistadores, este Espírito-Leão ruge desafios orgulhosos a todos os rivais. Reverenciado espírito Simba, o Rei das Feras esmaga seus inimigos abaixo de suas patas poderosas, sua juba é como a luz do sol e seu rugido é igual a 500 trovões. Nenhuma criatura pode encontrar com seu olhar por muito tempo; Ainda assim, o Rei das Feras é um déspota generoso. Embora exija obediência total, ele agracia aqueles que o seguem com uma presença de espírito esmagadora e um senso de liderança sem igual. Apenas os Leões servem ao Rei dos Reis e ainda assim é raro alguém que possa "ter recursos" para ter este espírito como seu patrono, assim os Simba orgulham-se quando o seguem (afinal o Rei das Feras é um formidável Deus da Guerra e Guardião da Umbra). Bônus: +12 CAR. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
- Jamak - Mantis:
Jamak - Mantis: (Passiva) Rank F Breaker O criador do mundo de acordo com alguns folclores, o Mantis sábio e paciente sonha sua solução fora do problema. Este Jamak sabe os sete níveis do silêncio, da meditação e da morte, e ensina-os a seus aliados. Quando algum problema o ameaça, Mantis dobra-se e espera. Mais cedo ou mais tarde, a solução vem. Os Khan e os Bagheera compreendem a sabedoria do Mantis, e ele também auxilia os Simba a moderar sua fúria primitiva. A determinação, adaptabilidade e paciência são os maiores valores ensinados por esse espírito, e ele observa atento àqueles que preparam-se de corpo e mente para as batalhas futuras. Bônus: +2 VIT. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Jamak - Mantis: (Passiva) Rank E Breaker O criador do mundo de acordo com alguns folclores, o Mantis sábio e paciente sonha sua solução fora do problema. Este Jamak sabe os sete níveis do silêncio, da meditação e da morte, e ensina-os a seus aliados. Quando algum problema o ameaça, Mantis dobra-se e espera. Mais cedo ou mais tarde, a solução vem. Os Khan e os Bagheera compreendem a sabedoria do Mantis, e ele também auxilia os Simba a moderar sua fúria primitiva. A determinação, adaptabilidade e paciência são os maiores valores ensinados por esse espírito, e ele observa atento àqueles que preparam-se de corpo e mente para as batalhas futuras. Bônus: +5 VIT. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Jamak - Mantis: (Passiva) Rank D Breaker O criador do mundo de acordo com alguns folclores, o Mantis sábio e paciente sonha sua solução fora do problema. Este Jamak sabe os sete níveis do silêncio, da meditação e da morte, e ensina-os a seus aliados. Quando algum problema o ameaça, Mantis dobra-se e espera. Mais cedo ou mais tarde, a solução vem. Os Khan e os Bagheera compreendem a sabedoria do Mantis, e ele também auxilia os Simba a moderar sua fúria primitiva. A determinação, adaptabilidade e paciência são os maiores valores ensinados por esse espírito, e ele observa atento àqueles que preparam-se de corpo e mente para as batalhas futuras. Bônus: +7 VIT. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Jamak - Mantis: (Passiva) Rank C Breaker O criador do mundo de acordo com alguns folclores, o Mantis sábio e paciente sonha sua solução fora do problema. Este Jamak sabe os sete níveis do silêncio, da meditação e da morte, e ensina-os a seus aliados. Quando algum problema o ameaça, Mantis dobra-se e espera. Mais cedo ou mais tarde, a solução vem. Os Khan e os Bagheera compreendem a sabedoria do Mantis, e ele também auxilia os Simba a moderar sua fúria primitiva. A determinação, adaptabilidade e paciência são os maiores valores ensinados por esse espírito, e ele observa atento àqueles que preparam-se de corpo e mente para as batalhas futuras. Bônus: +10 VIT. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Jamak - Mantis: (Passiva) Rank B Breaker O criador do mundo de acordo com alguns folclores, o Mantis sábio e paciente sonha sua solução fora do problema. Este Jamak sabe os sete níveis do silêncio, da meditação e da morte, e ensina-os a seus aliados. Quando algum problema o ameaça, Mantis dobra-se e espera. Mais cedo ou mais tarde, a solução vem. Os Khan e os Bagheera compreendem a sabedoria do Mantis, e ele também auxilia os Simba a moderar sua fúria primitiva. A determinação, adaptabilidade e paciência são os maiores valores ensinados por esse espírito, e ele observa atento àqueles que preparam-se de corpo e mente para as batalhas futuras. Bônus: +12 VIT. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
- Jamak - O Rei Serpente Emplumada:
Jamak - O Rei Serpente Emplumada: (Passiva) Rank F Breaker Um espírito habilidoso, inteligente, Citlacoatl flutua através das florestas úmidas e das planícies áridas. Seus protegidos sabem das sombras escuras onde mesmo os homens-gato jamais se arriscam. O Rei Serpente é infinito e compreende as maneiras entre a vida e a morte. O Rei Serpente mede os três mundos da criação, e sua língua prova a essência dos grilhões dos fantasmas e dos poderes dos magos igualmente. Principalmente os Pumonca e Balam compreendem a sabedoria que Citlacoatl traz; a maioria dos outros Bastet se distanciam de seus conselhos. Os gatos podem ter nove vidas, mas as serpentes são eternas. Citlacoatl prestou atenção à ascensão e à queda dos Astecas, dos Incas, dos Maias, dos Olmecas e de muitos outros, e presta atenção a seus fantasmas mesmo agora, vagueando pela umbra. Os homens mortais divertem o rei das serpente. Um gato que respeita a sabedoria deste espírito pode aprender compartilhar desse humor, ou temê-lo. Bônus: +2 ESP. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Jamak - O Rei Serpente Emplumada: (Passiva) Rank E Breaker Um espírito habilidoso, inteligente, Citlacoatl flutua através das florestas úmidas e das planícies áridas. Seus protegidos sabem das sombras escuras onde mesmo os homens-gato jamais se arriscam. O Rei Serpente é infinito e compreende as maneiras entre a vida e a morte. O Rei Serpente mede os três mundos da criação, e sua língua prova a essência dos grilhões dos fantasmas e dos poderes dos magos igualmente. Principalmente os Pumonca e Balam compreendem a sabedoria que Citlacoatl traz; a maioria dos outros Bastet se distanciam de seus conselhos. Os gatos podem ter nove vidas, mas as serpentes são eternas. Citlacoatl prestou atenção à ascensão e à queda dos Astecas, dos Incas, dos Maias, dos Olmecas e de muitos outros, e presta atenção a seus fantasmas mesmo agora, vagueando pela umbra. Os homens mortais divertem o rei das serpente. Um gato que respeita a sabedoria deste espírito pode aprender compartilhar desse humor, ou temê-lo. Bônus: +5 ESP. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Jamak - O Rei Serpente Emplumada: (Passiva) Rank D Breaker Um espírito habilidoso, inteligente, Citlacoatl flutua através das florestas úmidas e das planícies áridas. Seus protegidos sabem das sombras escuras onde mesmo os homens-gato jamais se arriscam. O Rei Serpente é infinito e compreende as maneiras entre a vida e a morte. O Rei Serpente mede os três mundos da criação, e sua língua prova a essência dos grilhões dos fantasmas e dos poderes dos magos igualmente. Principalmente os Pumonca e Balam compreendem a sabedoria que Citlacoatl traz; a maioria dos outros Bastet se distanciam de seus conselhos. Os gatos podem ter nove vidas, mas as serpentes são eternas. Citlacoatl prestou atenção à ascensão e à queda dos Astecas, dos Incas, dos Maias, dos Olmecas e de muitos outros, e presta atenção a seus fantasmas mesmo agora, vagueando pela umbra. Os homens mortais divertem o rei das serpente. Um gato que respeita a sabedoria deste espírito pode aprender compartilhar desse humor, ou temê-lo. Bônus: +7 ESP. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Jamak - O Rei Serpente Emplumada: (Passiva) Rank C Breaker Um espírito habilidoso, inteligente, Citlacoatl flutua através das florestas úmidas e das planícies áridas. Seus protegidos sabem das sombras escuras onde mesmo os homens-gato jamais se arriscam. O Rei Serpente é infinito e compreende as maneiras entre a vida e a morte. O Rei Serpente mede os três mundos da criação, e sua língua prova a essência dos grilhões dos fantasmas e dos poderes dos magos igualmente. Principalmente os Pumonca e Balam compreendem a sabedoria que Citlacoatl traz; a maioria dos outros Bastet se distanciam de seus conselhos. Os gatos podem ter nove vidas, mas as serpentes são eternas. Citlacoatl prestou atenção à ascensão e à queda dos Astecas, dos Incas, dos Maias, dos Olmecas e de muitos outros, e presta atenção a seus fantasmas mesmo agora, vagueando pela umbra. Os homens mortais divertem o rei das serpente. Um gato que respeita a sabedoria deste espírito pode aprender compartilhar desse humor, ou temê-lo. Bônus: +10 ESP. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Jamak - O Rei Serpente Emplumada: (Passiva) Rank B Breaker Um espírito habilidoso, inteligente, Citlacoatl flutua através das florestas úmidas e das planícies áridas. Seus protegidos sabem das sombras escuras onde mesmo os homens-gato jamais se arriscam. O Rei Serpente é infinito e compreende as maneiras entre a vida e a morte. O Rei Serpente mede os três mundos da criação, e sua língua prova a essência dos grilhões dos fantasmas e dos poderes dos magos igualmente. Principalmente os Pumonca e Balam compreendem a sabedoria que Citlacoatl traz; a maioria dos outros Bastet se distanciam de seus conselhos. Os gatos podem ter nove vidas, mas as serpentes são eternas. Citlacoatl prestou atenção à ascensão e à queda dos Astecas, dos Incas, dos Maias, dos Olmecas e de muitos outros, e presta atenção a seus fantasmas mesmo agora, vagueando pela umbra. Os homens mortais divertem o rei das serpente. Um gato que respeita a sabedoria deste espírito pode aprender compartilhar desse humor, ou temê-lo. Bônus: +12 ESP. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
- Jamak - Borboleta:
Jamak - Borboleta: (Passiva/Efeito) Rank F As muitas formas da borboleta recordam a metamorfose no coração da criação. Ao contrário de muitas outras criaturas ou espíritos, a borboleta sempre muda, estourando sempre em formas, em cores e em tamanhos novos. É o Jamak favorito especialmente dos Balam, Bagheera e Qualmi, este Jamak avalia o coração calmo, cheio da maravilha na dança da criação. Efeito: +2 em Testes de Maestria Mágica.
Jamak - Borboleta: (Passiva/Efeito) Rank E As muitas formas da borboleta recordam a metamorfose no coração da criação. Ao contrário de muitas outras criaturas ou espíritos, a borboleta sempre muda, estourando sempre em formas, em cores e em tamanhos novos. É o Jamak favorito especialmente dos Balam, Bagheera e Qualmi, este Jamak avalia o coração calmo, cheio da maravilha na dança da criação. Efeito: +5 em Testes de Maestria Mágica.
Jamak - Borboleta: (Passiva/Efeito) Rank D As muitas formas da borboleta recordam a metamorfose no coração da criação. Ao contrário de muitas outras criaturas ou espíritos, a borboleta sempre muda, estourando sempre em formas, em cores e em tamanhos novos. É o Jamak favorito especialmente dos Balam, Bagheera e Qualmi, este Jamak avalia o coração calmo, cheio da maravilha na dança da criação. Efeito: +7 em Testes de Maestria Mágica.
Jamak - Borboleta: (Passiva/Efeito) Rank C As muitas formas da borboleta recordam a metamorfose no coração da criação. Ao contrário de muitas outras criaturas ou espíritos, a borboleta sempre muda, estourando sempre em formas, em cores e em tamanhos novos. É o Jamak favorito especialmente dos Balam, Bagheera e Qualmi, este Jamak avalia o coração calmo, cheio da maravilha na dança da criação. Efeito: +10 em Testes de Maestria Mágica.
Jamak - Borboleta: (Passiva/Efeito) Rank B As muitas formas da borboleta recordam a metamorfose no coração da criação. Ao contrário de muitas outras criaturas ou espíritos, a borboleta sempre muda, estourando sempre em formas, em cores e em tamanhos novos. É o Jamak favorito especialmente dos Balam, Bagheera e Qualmi, este Jamak avalia o coração calmo, cheio da maravilha na dança da criação. Efeito: +12 em Testes de Maestria Mágica.
- Jamak - Velho Snapjaw:
Jamak - Velho Snapjaw: (Passiva/Efeito) Rank F Um espírito-amigo que favorece os Bubasti, este devorador guarda o conhecimento místico. Um jacaré ou um Crocodilo-espírito (dependendo de onde você o encontra), Snapjaw movimenta-se junto das águas da transição, prestando atenção à passagem das coisas afastado até que alguém aproxime de sua loja dos segredos. Se for digno, ele testa-o até que resolva uma série de enigmas; se parecer indiferente ou hesitante para fazer o que deve ser feito, Snapjaw consome-o, às vezes destruindo-o inteiramente, mais frequentemente ele adverte outros Jamak de sua covardia. Efeito: +7 em Testes de Conhecimento em Magia.
Jamak - Velho Snapjaw: (Passiva/Efeito) Rank E Um espírito-amigo que favorece os Bubasti, este devorador guarda o conhecimento místico. Um jacaré ou um Crocodilo-espírito (dependendo de onde você o encontra), Snapjaw movimenta-se junto das águas da transição, prestando atenção à passagem das coisas afastado até que alguém aproxime de sua loja dos segredos. Se for digno, ele testa-o até que resolva uma série de enigmas; se parecer indiferente ou hesitante para fazer o que deve ser feito, Snapjaw consome-o, às vezes destruindo-o inteiramente, mais frequentemente ele adverte outros Jamak de sua covardia. Efeito: +12 em Testes de Conhecimento em Magia.
Jamak - Velho Snapjaw: (Passiva/Efeito) Rank D Um espírito-amigo que favorece os Bubasti, este devorador guarda o conhecimento místico. Um jacaré ou um Crocodilo-espírito (dependendo de onde você o encontra), Snapjaw movimenta-se junto das águas da transição, prestando atenção à passagem das coisas afastado até que alguém aproxime de sua loja dos segredos. Se for digno, ele testa-o até que resolva uma série de enigmas; se parecer indiferente ou hesitante para fazer o que deve ser feito, Snapjaw consome-o, às vezes destruindo-o inteiramente, mais frequentemente ele adverte outros Jamak de sua covardia. Efeito: +17 em Testes de Conhecimento em Magia.
Jamak - Velho Snapjaw: (Passiva/Efeito) Rank C Um espírito-amigo que favorece os Bubasti, este devorador guarda o conhecimento místico. Um jacaré ou um Crocodilo-espírito (dependendo de onde você o encontra), Snapjaw movimenta-se junto das águas da transição, prestando atenção à passagem das coisas afastado até que alguém aproxime de sua loja dos segredos. Se for digno, ele testa-o até que resolva uma série de enigmas; se parecer indiferente ou hesitante para fazer o que deve ser feito, Snapjaw consome-o, às vezes destruindo-o inteiramente, mais frequentemente ele adverte outros Jamak de sua covardia. Efeito: +22 em Testes de Conhecimento em Magia.
Jamak - Velho Snapjaw: (Passiva/Efeito) Rank B Um espírito-amigo que favorece os Bubasti, este devorador guarda o conhecimento místico. Um jacaré ou um Crocodilo-espírito (dependendo de onde você o encontra), Snapjaw movimenta-se junto das águas da transição, prestando atenção à passagem das coisas afastado até que alguém aproxime de sua loja dos segredos. Se for digno, ele testa-o até que resolva uma série de enigmas; se parecer indiferente ou hesitante para fazer o que deve ser feito, Snapjaw consome-o, às vezes destruindo-o inteiramente, mais frequentemente ele adverte outros Jamak de sua covardia. Efeito: +25 em Testes de Conhecimento em Magia.
- Jamak - Tzinzie:
Jamak - Tzinzie: (Passiva/Efeito) Rank F Zumbindo eternamente, Tzinzie que é o senhor das moscas gira através do universo, mordendo quem quer que o satisfaça, empesteando povos e infernizando-os. É trapaceiro por natureza, voando entre os seres maiores, mais lentos, infestando-os com promessas falsas, e desaparecendo, rindo. Poucos compreendem o quanto (geralmente Bubasti, Ceilican ou Qualmi) pode ser profundo um espírito Tzinzie. Efeito: +7 em Testes de Conhecimento em Sobrenatural.
Jamak - Tzinzie: (Passiva/Efeito) Rank E Zumbindo eternamente, Tzinzie que é o senhor das moscas gira através do universo, mordendo quem quer que o satisfaça, empesteando povos e infernizando-os. É trapaceiro por natureza, voando entre os seres maiores, mais lentos, infestando-os com promessas falsas, e desaparecendo, rindo. Poucos compreendem o quanto (geralmente Bubasti, Ceilican ou Qualmi) pode ser profundo um espírito Tzinzie. Efeito: +12 em Testes de Conhecimento em Sobrenatural.
Jamak - Tzinzie: (Passiva/Efeito) Rank D Zumbindo eternamente, Tzinzie que é o senhor das moscas gira através do universo, mordendo quem quer que o satisfaça, empesteando povos e infernizando-os. É trapaceiro por natureza, voando entre os seres maiores, mais lentos, infestando-os com promessas falsas, e desaparecendo, rindo. Poucos compreendem o quanto (geralmente Bubasti, Ceilican ou Qualmi) pode ser profundo um espírito Tzinzie. Efeito: +17 em Testes de Conhecimento em Sobrenatural.
Jamak - Tzinzie: (Passiva/Efeito) Rank C Zumbindo eternamente, Tzinzie que é o senhor das moscas gira através do universo, mordendo quem quer que o satisfaça, empesteando povos e infernizando-os. É trapaceiro por natureza, voando entre os seres maiores, mais lentos, infestando-os com promessas falsas, e desaparecendo, rindo. Poucos compreendem o quanto (geralmente Bubasti, Ceilican ou Qualmi) pode ser profundo um espírito Tzinzie. Efeito: +22 em Testes de Conhecimento em Sobrenatural.
Jamak - Tzinzie: (Passiva/Efeito) Rank B Zumbindo eternamente, Tzinzie que é o senhor das moscas gira através do universo, mordendo quem quer que o satisfaça, empesteando povos e infernizando-os. É trapaceiro por natureza, voando entre os seres maiores, mais lentos, infestando-os com promessas falsas, e desaparecendo, rindo. Poucos compreendem o quanto (geralmente Bubasti, Ceilican ou Qualmi) pode ser profundo um espírito Tzinzie. Efeito: +25 em Testes de Conhecimento em Sobrenatural.
- Jamak - O Rei Macaco:
Jamak - O Rei Macaco: (Passiva/Efeito) Rank F Um espírito barulhento e ardiloso, Ika-Ika representa o capricho, o absurdo e a ferocidade; seus amigos, entretanto, compreendem a sabedoria inerente no caos do Rei Macaco, e respeitam sua movimentação para quebrar regras sempre que possível. Quando encontra alguém que o respeita (uma ocorrência rara), Ika-Ika é um aliado leal e poderoso. Será o primeiro Jamak a mostrar se algo está errado. Geralmente Ika-Ika encontra aliados entre os Bagheera e Swara que se divertem, enquanto os Khan e os Simba mais sérios irritam-se com suas maneiras descuidadas. Bubasti, em geral, odeiam este espírito louco, e evitam aqueles que são seus aliados. Naturalmente, ama irritar estes gatos, e favorece um gato que o faça. Efeito: +2 em Testes de Práticas Esportivas.
Jamak - O Rei Macaco: (Passiva/Efeito) Rank E Um espírito barulhento e ardiloso, Ika-Ika representa o capricho, o absurdo e a ferocidade; seus amigos, entretanto, compreendem a sabedoria inerente no caos do Rei Macaco, e respeitam sua movimentação para quebrar regras sempre que possível. Quando encontra alguém que o respeita (uma ocorrência rara), Ika-Ika é um aliado leal e poderoso. Será o primeiro Jamak a mostrar se algo está errado. Geralmente Ika-Ika encontra aliados entre os Bagheera e Swara que se divertem, enquanto os Khan e os Simba mais sérios irritam-se com suas maneiras descuidadas. Bubasti, em geral, odeiam este espírito louco, e evitam aqueles que são seus aliados. Naturalmente, ama irritar estes gatos, e favorece um gato que o faça. Efeito: +5 em Testes Práticas Esportivas.
Jamak - O Rei Macaco: (Passiva/Efeito) Rank D Um espírito barulhento e ardiloso, Ika-Ika representa o capricho, o absurdo e a ferocidade; seus amigos, entretanto, compreendem a sabedoria inerente no caos do Rei Macaco, e respeitam sua movimentação para quebrar regras sempre que possível. Quando encontra alguém que o respeita (uma ocorrência rara), Ika-Ika é um aliado leal e poderoso. Será o primeiro Jamak a mostrar se algo está errado. Geralmente Ika-Ika encontra aliados entre os Bagheera e Swara que se divertem, enquanto os Khan e os Simba mais sérios irritam-se com suas maneiras descuidadas. Bubasti, em geral, odeiam este espírito louco, e evitam aqueles que são seus aliados. Naturalmente, ama irritar estes gatos, e favorece um gato que o faça. Efeito: +7 em Testes de Práticas Esportivas.
Jamak - O Rei Macaco: (Passiva/Efeito) Rank C Um espírito barulhento e ardiloso, Ika-Ika representa o capricho, o absurdo e a ferocidade; seus amigos, entretanto, compreendem a sabedoria inerente no caos do Rei Macaco, e respeitam sua movimentação para quebrar regras sempre que possível. Quando encontra alguém que o respeita (uma ocorrência rara), Ika-Ika é um aliado leal e poderoso. Será o primeiro Jamak a mostrar se algo está errado. Geralmente Ika-Ika encontra aliados entre os Bagheera e Swara que se divertem, enquanto os Khan e os Simba mais sérios irritam-se com suas maneiras descuidadas. Bubasti, em geral, odeiam este espírito louco, e evitam aqueles que são seus aliados. Naturalmente, ama irritar estes gatos, e favorece um gato que o faça. Efeito: +10 em Testes de Práticas Esportivas.
Jamak - O Rei Macaco: (Passiva/Efeito) Rank B Um espírito barulhento e ardiloso, Ika-Ika representa o capricho, o absurdo e a ferocidade; seus amigos, entretanto, compreendem a sabedoria inerente no caos do Rei Macaco, e respeitam sua movimentação para quebrar regras sempre que possível. Quando encontra alguém que o respeita (uma ocorrência rara), Ika-Ika é um aliado leal e poderoso. Será o primeiro Jamak a mostrar se algo está errado. Geralmente Ika-Ika encontra aliados entre os Bagheera e Swara que se divertem, enquanto os Khan e os Simba mais sérios irritam-se com suas maneiras descuidadas. Bubasti, em geral, odeiam este espírito louco, e evitam aqueles que são seus aliados. Naturalmente, ama irritar estes gatos, e favorece um gato que o faça. Efeito: +12 em Testes de Práticas Esportivas.
Jamak - Hatii o Trovejante: (Passiva/Efeito) Rank FUm dos Jamak mais poderosos, este Espírito-Elefante raramente escolhe aliados entre os homens gato. Há demasiado sangue entre seus primos e protegidos, nas garras dos gatos predadores. Dificilmente escolherá um aliado entre os Simba, porque diz-se que em anos passados que se seguiam o Impergium, crianças elefantes eram caçadas para o seu divertimento. Hatii nunca perdoa um inimigo, nem esquece-se de um ato da bondade. Um gato nobre e justo, é um aliado digno, e portanto um amigo deste espírito forte e sábio, que presenteia seus escolhidos com uma força tremenda.Requerimento: Esta habilidade só poderá ser ativada caso o personagem utilize de armas de grande porte (que use ambas as mãos, por exemplo, montante, machado, lança, etc.). Efeito: Os golpes deste personagem acertam até três personagens que estejam próximos. Jamak - Sussurros: (Efeitos Interpretativos) Rank FO espírito dos segredos, sussurros conduz seus aliados às descobertas. Com pouco esforço, o escolhido pode decifrar mensagens que nenhuma pessoa normal poderia compreender. Este Jamak caminha no ar, despercebido e mal pode ser ouvido. Diz-se que é o eco dos espíritos, das vozes celestiais que filtram para baixo ao mundo mortal como memórias metade-ouvidas. É um Jamak difícil de se encontrar, e tende a revelar-se somente aos Bastet's mais sábios.Efeito: Ajuda com enigmas. Custo: 15 SP. Materializar Jamak: (Efeitos Interpretativos) Rank FEste encanto permite ao homem gato, convocar um de seus espíritos aliados, criando uma forma visível e audível para ele no mundo material. Suas características não mudam, e ele continua a comportar-se como sua personalidade dita, a diferença é que agora ele pode ser consultado diretamente sem ir à Umbra.Requerimento: Cada Jamak tem suas peculiaridades e deve agir de acordo, portanto para usar esse Dom, o Bastet precisa ter ao menos um Jamak entre seus aliados. Efeito: Em seleção aleatória, o narrador dará ao homem gato a chance de consultar um espírito guardião. Este responderá a uma pergunta dele ou acatará a um pedido, podendo pedir algo em troca no decorrer. Malus: Esses efeitos podem ser qualquer coisa, desde causar uma doença ou uma melhoria num personagem ou impedir ou permitir que ele faça algo. Contudo, os efeitos dessa habilidade não podem ser relacionadas a batalha ou testes de modo algum. Não há rolagem de acerto para habilidades assim, elas funcionam de acordo com a vontade de quem narra. Custo: 20 SP. - Comandar a Multidão: (Momento/Efeito) Rank FComo o dom aprimorado do Submeter, exceto que isto é uma ordem irrefutável e direta a todos os mais próximos.Requerimento: Quem narrar irá levar em conta o Conhecimento do usuário da habilidade e do alvo para saber se a ordem poderá ser negada ou não. A ordem nunca poderá ser algo que cause dano ao alvo, em hipótese alguma. Efeito: Obrigar um NPC / Personagem a realizar uma ordem. Custo: 10 SP para NPC's / 60 SP para Personagens. - Ascendendo ao Sol: (Momento/Efeito - Interpretativo) Rank FÉ dito que os leões carregam o sol em seus corações, um dito que pode conter mais verdade que poesia. Alguns Simbas poderosos podem fazer com que as suas armas brilhem como a luz do sol. Segundo a tribo, um de seus líderes utilizou esta mágica para destruir e afugentar os vampiros de suas terras. Embora esta não seja a luz do sol verdadeira, este Dom é realmente poderoso.Efeito: Essa luz solar pode ter diversos efeitos, desde iluminar locais escuros ou afugentar seres noturnos, ou até mesmo criar um aspecto reduzido do verdadeiro Sol. Contudo, os efeitos dessa habilidade requerem Teste de Resistência Mágica dos alvos em questão. Enquanto que para questões interpretativas, funcionam com Teste de Sorte. Bônus: 50% de chances de causar queimaduras. Custo: 35 SP. - Privilégio Real: (Passiva/Efeito) Rank F BreakerEste dom espiritual permite aos leões invocar seus antepassados e com seu poder, aprender capacidades mais rapidamente. Muitos Reis Simba usaram tal privilégio para comungar com os espíritos e assim humildemente aprender com eles. Houveram no entanto, aqueles que usaram tal dom para destruir espíritos de seus inimigos, e assim roubar o que bem pretendiam.Efeito: Quadruplica a experiência ganha para quaisquer Capacidades a cada post. Málus: Ocupa espaço de duas habilidades. - Rei dos Animais: (Momento/Efeito) Rank FAnimais específicos, geralmente aqueles com os quais o Metamorfo se associa, atendem seus comandos por vontade própria e sem restrições. Eles o compreendem e desejam ajudá-lo. Assim como Comandar a Multidão, é uma evolução do Submeter.Requerimento: O alvo precisa se encontrar a uma distância razoável. Este poder funciona apenas com um animal por vez, e não atrai animais para onde o usuário está. Efeito: Invocar um NPC parceiro. Custo: 25 SP (animais pequenos com 1 em todos os seus atributos) / 250 SP (animais médios com metade dos atributos do usuário) / 500 SP (animais grandes ou místicos com os mesmos atributos do usuário). - O Domínio da Abundância: (Momento/Efeito) Rank FUm governante deve estar preparado para fornecer alimento para seus súditos. Com este Dom, um Simba pode encontrar alimento e água, desde ervas curativas, rios frescos, ou até mesmo animais para a caça. Este Dom vem sendo usado pelos Reis para impedir que a miséria e a fome assolem seu povo, um segredo passado aos seus descendentes e que justifica a origem nômade de muitos Reinos.Requerimento: Como uma habilidade que faz uso do Rastreamento, um teste é rolado para localizar as fontes de alimento e água. Efeito: Facilitar o encontro de gêneros alimentícios ou recursos vegetais e animais na natureza. Custo: 20 SP. - Olhar Justiceiro: (Passiva/Efeito) Rank AQuando um homem gato olhar o coração de um mentiroso, ele pode detectar suas mentiras e pô-las em evidência. Os Bagheera e os Simba dominam esse Dom.Requerimento: O Homem gato deve olhar nos olhos do sujeito durante ao menos uma ação e acusar-lhe de mentir. Com uma boa rolagem no teste, o sujeito confessará suas mentiras que tenha contado. Se o acusado não for mentiroso, o dom não fará mais que deixá-lo um pouco inquieto. Efeito: +25 em Testes para identificar mentiras. - O Doce Sorriso do Caçador: (Passiva/Efeito) Rank ACom um olhar charmoso e um semblante sensual, o Bastet vence seu alvo sem dificuldades. A vítima que olhar o homem-gato apaixona-se por sua beleza e passa a desejá-lo intensamente.Requerimento: Com teste social bem sucedido, o Bastet pode seduzir facilmente alguém do sexo oposto, ou até mesmo do mesmo sexo. A dificuldade é determinada pelo Narrador, como em qualquer teste. O jogador pode somar quaisquer bônus pertinentes que tiver. Efeito: +25 em Testes de Sedução. - Configuração e Senha: (Passiva/Efeito) Rank AComungando com os espíritos do interior de computadores, um Bastet pode desvendar as senhas de qualquer computador.Requerimento: O jogador testa sua capacidade de Informática. Esse teste recebe um bônus como descrito no Dom. A dificuldade conta com o tipo computador e demais características determinadas pelo Narrador. O teste pode contar com outros bônus pertinentes. Efeito: +25 em Testes de Informática. - Batalha Umbral: (Passiva) Rank AAo se conectar com o plano umbral, um Bastet pode atacar com um maior potencial destrutivo ao utilizar magia. Este Dom é natural para todos os homens-gato que procuram o conhecimento da magia.Bônus: +15 BDM em combate.
Última edição por Onúris em 11/11/19, 03:57 pm, editado 14 vez(es) | |
| | | Onúris Membros
Mensagens : 1587 Localização : Wakanda
Ficha do Personagem HP: (300/790) SP: (1/750) Itens de Evento:
| Assunto: Re: Raça - Bastet 21/09/18, 05:01 pm | |
| Swara (Habilidades da Tribo): Os mensageiros. Eles podem não ser robustos ou bonitos, mas com certeza são os mais rápidos Bastet existentes. E além disso possuem uma afinidade muito grande com o mundo espiritual que os permite percorrer atalhos, um Dom muito incomum entre os Bastet. Obviamente eles escondem o fato dos outros homens gato, que seriam incrivelmente ciumentos. São os guepardos, ou chita, dependendo da região, na maioria são oriundos da Átrica. Como guardiões da terra e destruidores da corrupção, a maioria dos Swara prefere aprender sobre as ameaças existentes. Naturalmente, as coisas que eles aprendem reforçam sua paranoia, mas elas ajudam o Povo Prateado (os licantropos) na tarefa que Seline lhes deu. - Garras de Diamante: (Passiva) Rank FO Swara pode tornar suas garras afiadas como navalhas. Para isso ele pode até mesmo afiar elas em pedra, aço ou alguma outra superfície dura. Este Dom é ensinado por um espírito-Gato ou por um espírito-Lobo.Bônus: +2 BDA em combate desarmado. - Voo do Antílope: (Passiva) Rank FEssencial nos planaltos abertos, este Dom dobra a velocidade de corrida do homem gato. Como o nome indica, os Swara creditam o Antílope por esta sabedoria.Bônus: +7 em Testes de Velocidade. - Andar Entre Mundos: (Momento/Efeito) Rank FAlguns contos dizem que Coiote ensinou aos Bastet como percorrer atalhos; outros insistem que o truque foi roubado dos Garou. De qualquer forma, este Dom permite que os Bastet percorram atalhos da mesma forma que um Garou.Efeito: Atravessa o Véu da Umbra, adentrando o plano espiritual de corpo e alma. Custo: 15 SP. - Peso de um Coração: (Momento/Efeito) Rank FComo bem sabem os Swara, o peso das emoções se deve ao peso do coração. Fazer que o coração se inche traz euforia, enquanto que encolhê-lo produz terror ou desespero. Ao variar o tamanho do coração do outro ser, o Swara pode causar mudanças no seu estado de animo. A forma mais rápida de por fim a um combate é fazer com que o agressor se sinta rebaixado a uma depressão suicida. As historias relacionam este dom com Hatti, que conhece os corações melhor que qualquer coisa.Requerimento: Quem narrar irá levar em conta o Conhecimento do usuário da habilidade e do alvo para saber se a mudança ocorrerá ou não. O sentimento nunca poderá ser algo com a intenção de causar dano ao alvo, em hipótese alguma. Efeito: Controlar um NPC ou Personagem, alterando suas emoções. Custo: 10 SP para NPC's / 60 SP para Personagens. - Caminho da Água Pura: (Duração/Efeito - Interpretativo) Rank FQuando entra em estado liquido, o Swara pode atravessar obstáculos sem entrar na Umbra. Como a água, gotejando por entre as grutas, filtrando-se através dos obstáculos e transpassando materiais distintos. Uma vez que chega ao outro lado e segue seu caminho. É dito que Shi’a o Fantasma da Água ensinou esse dom ao antigo Swara Nyolo na forma de um beijo. Quase morreu afogado, mas sobreviveu ao abraço por tempo suficiente para transmitir o dom a seus amigos antes de render-se ao seu amor sob as ondas.Requerimento: Estagnação do usuário. Efeito: Não poder ser atingido por nenhum ataque. Interpretativo: Resolução de enigmas, superação de obstáculos (Custo: 15 SP). Limite: Uma vez por batalha. Custo: 30 SP para ativar na primeira ação, 1 SP a cada subsequente ação. - Dança dos Chaya: (Passiva/Efeito) Rank F BreakerUm os maiores favores que um Bastet pode oferecer a um espírito é a oportunidade de entrar em sua pele por um tempo. Ainda que muitos gatos jamais permitiriam semelhante “empréstimo”, os Swara vêem a possessão voluntária como um serviço, não como uma moléstia. O dom, que tem inicio com uma frenética dança, permite que o chaya penetre no homem gato e se apodere dele durante um tempo. O espírito ganha um corpo para governar e o homem gato obtém o benefício das capacidades do espírito. A Dança é considerada mais que um ato de amor ou afeto do que servilismo; trata-se de uma sensação que poucos Bastet podem chegar a compreender.Efeito: Quadruplica a experiência ganha para quaisquer Capacidades a cada post. Málus: Ocupa espaço de duas habilidades. - Carícia Fantasma: (Momento/Efeito) Rank FEste segredo, chamado de "Carícia Fantasma" porque a maioria das pessoas culpa os fantasmas pelo seu acontecimento, recorda a época em que todas as coisas eram uma só. Ao aprisionar os espíritos que unem os objetos, os Swara podem enviar sensações através de grandes distâncias.Requerimento: Para usar este Dom, um guepardo tem que segurar alguma coisa que contenha parte da essência da pessoa que o personagem deseja contatar: Presilhas de cabelo, posses estimadas ou itens de vestuário são bons exemplos. Efeito: Invocar um NPC Espírito. Custo: 25 SP (espíritos que já passaram para o além com 1 em todos os seus atributos) / 250 SP (fantasmas ou aparições com metade dos atributos do usuário) / 500 SP (espíritos sagrados ou entidades com os mesmos atributos do usuário). - Todas as Bestas Sob o Sol: (Duração/Efeito) Rank FO Swara pode assumir a forma de qualquer animal entre o tamanho de um pardal e o de um búfalo, adquirindo também todas as suas habilidades especiais (vôo, guelras, etc.). Este Dom é ensinado por um avatar Incarna Pai Animal. O Dom não permite o mimetismo de monstros.Efeito: Transformação Física. Custo: 5 SP + 1 SP por ação. - Julgamento dos Pestilentos: (Momento/Efeito) Rank FEm muitas terras ancestrais, epidemias chacinaram seres humanos e populações de animais. A Senhora dos Gatos ensinou este dom para suas crianças felinas em um esforço para combater os canais de doença. Comunidades que respeitam os gatos e a terra tem a pestilência banida de suas casas; aqueles que exploram a natureza ou caçam os grandes gatos recebem a doença de volta. A Balança da Natureza deve se manter.Efeito: Cura Paralisado, Dormindo, Queimado, Envenenamento, Sangramento ou Congelamento (um por ativação). Custo: 60 SP. - Rio de Sangue: (Interpretativo/Efeito) Rank FDurante milhares de anos, o solo da África foi regado com o sangue de seus desbravadores. O Swara pode invocar através do solo todo esse sangue derramado e dar-lhe forma, ele pode criar um poço, um rio, um emaranhado de tentáculos ou qualquer outra coisa. Este vinculo com o sangue não parece limitar-se ao solo africano, pois já se contam historias que provem que um Swara tenha empregado esse dom fora de sua terra natal. Esse dom traz uma entidade elemental que mostra o passado sangrento da terra em que o gato pisa. Requerimento: Ser utilizado num local onde se derramou sangue de alguma forma. Efeito: Visões sobre o passado doloroso de um local. Custo: 20 SP. | |
| | | Conteúdo patrocinado
| Assunto: Re: Raça - Bastet | |
| |
| | | | Raça - Bastet | |
|
Tópicos semelhantes | |
|
| Permissões neste sub-fórum | Não podes responder a tópicos
| |
| |
| Quem está conectado? | Há 16 usuários online :: 0 registrados, 0 invisíveis e 16 visitantes :: 1 motor de busca Nenhum O recorde de usuários online foi de 340 em 26/10/24, 09:41 am |
|