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| Insurgente | |
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Autor | Mensagem |
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Onúris Membros
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| Assunto: Re: Insurgente 12/11/19, 10:01 pm | |
| Musica Tema - Bloodlines
A passagem estava livre e o casal caminhava para a entrada da casa, a porta da frente, pela qual passaram sem problemas também. Deparariam-se com algo um tanto bagunçado, livros e mais livros, empilhados, em estantes, cômodas e móveis, até mesmo sofás cheios de livros. No centro do casebre, sentado de pernas cruzadas e lendo um livro, um vampiro de pele ligeiramente morena, cabelos longos negros e olhos ferais, lia um livro cuja capa continha uma imagem do Deus da América Central de mesmo nome dito pelo totem do lado de fora. O vampiro sorriu brevemente olhando para o casal, tratando de fechar o livro e descruzar as pernas. - "Ao menos ele tem bom gosto, apesar de parecer um acumulador." - Diria Any mentalmente, ainda de mãos dadas a Erik, observando atenta os livros pelo recinto. - Duvido que tenham se perdido procurando uma biblioteca pública ou um ninho de amor na mata... Muito menos que vieram pregar a importância da Espada de Caim nos tempos atuais... Me chamo Beckett, prazer em conhecê-los... Senhor e senhora... - O sotaque do vampiro era um tanto carregado, britânico quem sabe, ou até mesmo celta, sua linguagem não era rebuscada, mas ele falava de maneira formal, e prontamente vinha dar a mão para cumprimentar o casal, enquanto portava o livro na outra que jazia livre. Ele vestia uma camisa de botões marrom, uma calça social preta e botas ao estilo militar, além de usar óculos de leitura.
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| | | Anuar Mubarak Evento
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| Assunto: Re: Insurgente 13/11/19, 08:19 pm | |
| Ao ver tanto livros Erik se lembra das épocas de estudos e mais estudos, conseguia obter muito desses conhecimentos após muito estudar, se tornou alguém capacitado e versado em várias matérias uteis nos dias de hoje, nem se aproximou muito e tentou de escorar em algum canto ali, acenou em uma forma simples ali ate o mesmo falar e ir ate eles para cumprimenta-los, Erik sorriu e depois de alguns segundos disse para vampiro secular Beckett. - Pode me chamar de Erik, esta é minha companheira, prazer em conhece-lo senhor Beckett, todas as suas duvidas estão corretas.. não estamos aqui devido as essas questão.. se me permite ser direto e não tomar muito de seu tempo.. teve uma explosão no armazém do sabá, algo de lá sumiu e estou atrás dela, gostaria de saber ate como eles estavam tirando proveito disso.. poderia me ajudar nesses assuntos senhor?“( Falando mentalmente com Any ) Vamos direto ao assunto pois o vampiro não deve curtir perca de tempo.. além disso ele a deve saber nossos motivos.. com isso o mesmo vai ditar como essa essa conversa a partir de agora..”Sendo assim o mesmo estava ali parado, iria apenas esperar Any se apresentar e as possíveis respostas do vampiro antigo, se o mesmo estava disposto a ajudar ou apenas vigiar, um começo de conversa que iria ser possível qual o tom a ser usado nesse momento, contanto que estavam adiantados na caçada porem nesse local umbral tudo poderia ser possível. - Vantagens Usadas:
- Ótimos Sentidos: Os sentidos do Necromorfo são excepcionalmente poderosos. E não é só uma mera enfatização, é uma realidade comprovada. Ele enxerga com uma precisão quase telescópica, consegue distinguir odores distantes por quilômetros e sua audição chega a ser super sônica. Consegue também perceber tremores e correntes de ar com sensores em seu corpo e sem falar que pode destrinchar os ingredientes de uma receita como um profissional, além de poder enxergar espíritos. Essa vantagem aumenta em 2 pontos sua Precisão. Garante +15 em testes de Rastreamento.
- Boa Memória: (-2 Pontos) Sua memória é impressionante. Você consegue se recordar de como a grama movia-se para a esquerda com as brisas vespertinas naquele dia em que deixou a casa de sua mãe. Ou de algo que leu a 10 anos atrás. Se possui Bons Sentidos então, praticamente torna-se um catálogo de imagens, odores, sons, gostos e texturas. Essa vantagem permite que você passe Alquimias para suas habilidades padrões ao usar o livro uma vez, além de 1 ponto em Reflexo
- Controle de Emoções: (-3 Pontos) Você controla perfeitamente suas emoções, ou seja, algo que seria para qualquer um, um trauma, para você não passa de uma quarta-feira comum. Isso não quer dizer que você não possa ter algum trauma, só não terá uma emoção descontrolada e conseguirá pensar com calma em qualquer situação. Você não sofre penalidades em testes que mexam com sua emoção.
Lábia: (-3 Pontos) Seu dom de convencimento é superior aos de meros mortais. Suas meras palavras são o suficiente, muitas vezes, para convencer até mesmo o Papa a mudar de religião ou de levar aquela pessoa difícil no papo. Contudo, para ter êxito, é necessário que a "vítima" dê total atenção a você, sem distrair-se com nada ao redor. Essa vantagem dá um bônus de +20 para você que quer convencer os demais de suas opiniões (pode ser usada em Testes de Convencimento).
- Voz Melodiosa: (-2 Pontos) Sua voz é clara e bem agradável aos ouvidos. Seja para cantar no Karaokê, tentar seduzir alguém ou explicar uma matéria aos alunos, você simplesmente agrada quem estiver próximo com sua voz, tornando essas pessoas mais próximas de você mesmo se não te conhecerem. Quem possui essa vantagem, além de poder seguir a carreira de cantor com mais facilidade, também ganha bônus de +20 em qualquer teste que use a voz.
- Ultra Sexy: (-2 Pontos) Você conseguiu o que muitas pessoas vaidosas buscam a vida inteira: um corpo perfeitamente sensual, capaz de fazer qualquer ser sexuado ficar embasbacado com tamanha beleza no corpo de uma pessoa só. Essa vantagem concede +20 em Testes de Convencimento em qualquer ser, independente de sexo, orientação sexual ou raça, desde que o alvo interesse-se pela "coisa".
- habilidades usadas:
- Multi-Metamorfo (Efeitos Interpretativos) Rank Breaker D Conseguindo aprimorar sua transformação por completo, seguindo de bastante estudo e uma eternidade para fazer seus erros e acertos, Ananasu descobriu o que nenhum metamorfo conseguiu, ele não está preso para a transformação em apenas aranha, mas sim pode se transformar em outros seres, se tornando assim um verdadeiro Doppelgänger, que por sinal começou a lenda conhecida no mundo devido as suas primeiras transformações no local hoje conhecido como Alemanha. - Doppelgänger Aprimorado Superando todas as transformações, o dom do disfarce fica cada vez mais útil quando está sendo caçado por muitos, podendo controlar a forma por dias e ate mesmo por anos, com uma combinação de habilidade e vantagem o Necromorfo consegue viver bem por muitos tempos e eras. Mudar a fisionomia, corpo e tudo mais é uma tarefa fácil para o portador desse poder. unificando poderes para deixar cada vez mais único, algo semelhante que possa coexistir em harmonia. Custo: -5 SP para ativar na primeira ação, -1 SP a cada subsequente ação ou -1 SP a cada transformação.
- Mente Compartilhada: (Efeito Interpretativos) Rank D A união entre esses dois seres vai além do compreensão e é muito superior a muitos seres especiais, sendo assim podem conversar telepaticamente um com outro de maneira simples e fácil, com a evolução de seus poderes tanto Anyanka quanto Anuar estão se tornado um só ser, uma conexão extrema entre o casal. Além disso, caso se distanciem mais que 6 km do outro ocorrerá a cobrança de SP. Nesse nível de poder mesmo estando em outro plano o poder funciona, porem será cobrado o SP. Efeito: Telepatia com Anyanka. Custo: 15 de SP se ficarem distante mais de 6 km (podem se falar ate mesmo em outros planos de existências).
- Capacidades Usadas:
- Conhecimento - Teologia / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – Sobrenatural / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – História / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – Artefatos Místicos / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – História / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – Tecnologia / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – Sobrenatural / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – Artefatos Místicos / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – Informática / Nível 10 – 1000/MAX
- Ações de Combate:
Todas as ações serão de defesas caso tenha algum combate.
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| Assunto: Re: Insurgente 21/11/19, 04:00 pm | |
| Musica Tema - Roll the Dice
- Pode de chamar de Okoye. - Diria Any, apenas sorrindo e dando um tchauzinho para o vampiro que permanecia neutro, atento ao casal. - Então é isso... De fato é melhor ser direto nesse tipo de indagação, assim evita que eu acabe querendo dar uma palestra de arqueologia sul-americana... Ao contrário do que os lunáticos do Sabá e alguns supersticiosos da Camarilla pensam, o ser no armazém não trata-se de um Antediluviano, mas sim de um Totem... Eu duvido que o Sabá tenha conseguido algo dele, eu tenho minhas suspeitas de que um Rei Camazotz estava mumificado e que seu cadáver foi usado numa espécie de ritual de sangue antigo para servir de moradia a um Espírito da Natureza, ou Wyld, como os Metamorfos dizem... A veracidade era ambígua, até que uma múmia com asas de morcego se ergueu das chamas e começou a beber dos membros do Sabá que estavam em pânico após a explosão... Ao meu ver é de se esperar que as mentes pequenas estejam enlouquecidas, porém o Totem causou um alvoroço tremendo nos animais, em consequência nos Fera, e é claro que os vampiros sentem a sede de sangue no ar... Minha dúvida é, vocês estão aqui para acompanhar os esforços africanos da região? Informação é uma via de mão dupla, eu costumo dizer que eu não hesito em contar algo e gostaria que o mesmos e valesse para meus convidados... Sem pressão é claro, eu sou civilizado, apesar da fama de meus semelhantes... Particularmente eu estou atento aos esforços dos Andarilhos em tirar os Uktena do poder, e é claro os Pumonca que se recusam a trabalhar em conjunto com "cães fedidos"... Uma pena, se esses seres soubessem trabalhar em conjunto como a suposta Mãe Gaia deseja, eles já teriam vencido a guerra eterna da Tríade... - Beckett estava calmo, e ia falando como se nada daquilo fosse urgente ou preocupante, na verdade, dava para sentir um certo desprezo dele pelos vampiros mencionados, enquanto que para com os metamorfos ele falava de uma forma mais cordial. | |
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| Assunto: Re: Insurgente 21/11/19, 06:07 pm | |
| Erik gostou da forma que o mesmo conduzia a conversa, foi direto ao assunto e parecia não mentir, disse coisas eu o mesmo já estava deduzindo e outras que nem se quer pesou a respeito, o mesmo ate prestou bastante atenção para ver se tinha algo errado nessa história e quando estava mesmo inclinado a obter mais respostas decidiu fazer o que o jogo pedia, informações valiosas, teve que falar algumas coisas.- Sim, estamos aqui para obter poder de todas as formas, seja política, pessoal, espiritual, de informação, empresarial e tudo mais... aliados e contados também mas é claro não se ganha tudo isso sem adversários e inimigos, portanto o sabá é meu alvo no momento, pretendo ajudar os feras daqui a obter o controle, fazendo isso adquiro mais benefícios, e percebendo que o senhor é deveras um ser especial.. estendo a minha oferta ao senhor, vamos formar uma aliança? Realmente preciso encontrar esse rei Camazotz..“( Falando mentalmente com Any ) percebe que esse vampiro de séculos de não-vida tem conhecimento sobre os metamorfos e fala ate de forma cordial sobre eles? Plena ciência dos vampiros da região e com toda certeza além daqui.. tem sua própria rede de informação e adora conhecimento.. seria ótimo ter ele como aliado.. vou aproveitar o momento, kkkkkkkkk”Erik não sairia de onde estava não estava tão apreensivo, porem como estava em uma caçada iria ainda manter sua conduta, seu controle de emoções era tanta que parecia que o mesmo estava mais que tranquilo ali apenas conversando, era exatamente isso que estava acontecendo, estava sorrindo e mostrando que estava aproveitando o momento, totalmente focado e dedicado, esperando ver as repercussões de suas respostas. - Vantagens Usadas:
- Ótimos Sentidos: Os sentidos do Necromorfo são excepcionalmente poderosos. E não é só uma mera enfatização, é uma realidade comprovada. Ele enxerga com uma precisão quase telescópica, consegue distinguir odores distantes por quilômetros e sua audição chega a ser super sônica. Consegue também perceber tremores e correntes de ar com sensores em seu corpo e sem falar que pode destrinchar os ingredientes de uma receita como um profissional, além de poder enxergar espíritos. Essa vantagem aumenta em 2 pontos sua Precisão. Garante +15 em testes de Rastreamento.
- Boa Memória: (-2 Pontos) Sua memória é impressionante. Você consegue se recordar de como a grama movia-se para a esquerda com as brisas vespertinas naquele dia em que deixou a casa de sua mãe. Ou de algo que leu a 10 anos atrás. Se possui Bons Sentidos então, praticamente torna-se um catálogo de imagens, odores, sons, gostos e texturas. Essa vantagem permite que você passe Alquimias para suas habilidades padrões ao usar o livro uma vez, além de 1 ponto em Reflexo
- Controle de Emoções: (-3 Pontos) Você controla perfeitamente suas emoções, ou seja, algo que seria para qualquer um, um trauma, para você não passa de uma quarta-feira comum. Isso não quer dizer que você não possa ter algum trauma, só não terá uma emoção descontrolada e conseguirá pensar com calma em qualquer situação. Você não sofre penalidades em testes que mexam com sua emoção.
Lábia: (-3 Pontos) Seu dom de convencimento é superior aos de meros mortais. Suas meras palavras são o suficiente, muitas vezes, para convencer até mesmo o Papa a mudar de religião ou de levar aquela pessoa difícil no papo. Contudo, para ter êxito, é necessário que a "vítima" dê total atenção a você, sem distrair-se com nada ao redor. Essa vantagem dá um bônus de +20 para você que quer convencer os demais de suas opiniões (pode ser usada em Testes de Convencimento).
- Voz Melodiosa: (-2 Pontos) Sua voz é clara e bem agradável aos ouvidos. Seja para cantar no Karaokê, tentar seduzir alguém ou explicar uma matéria aos alunos, você simplesmente agrada quem estiver próximo com sua voz, tornando essas pessoas mais próximas de você mesmo se não te conhecerem. Quem possui essa vantagem, além de poder seguir a carreira de cantor com mais facilidade, também ganha bônus de +20 em qualquer teste que use a voz.
- Ultra Sexy: (-2 Pontos) Você conseguiu o que muitas pessoas vaidosas buscam a vida inteira: um corpo perfeitamente sensual, capaz de fazer qualquer ser sexuado ficar embasbacado com tamanha beleza no corpo de uma pessoa só. Essa vantagem concede +20 em Testes de Convencimento em qualquer ser, independente de sexo, orientação sexual ou raça, desde que o alvo interesse-se pela "coisa".
- habilidades usadas:
- Multi-Metamorfo (Efeitos Interpretativos) Rank Breaker D Conseguindo aprimorar sua transformação por completo, seguindo de bastante estudo e uma eternidade para fazer seus erros e acertos, Ananasu descobriu o que nenhum metamorfo conseguiu, ele não está preso para a transformação em apenas aranha, mas sim pode se transformar em outros seres, se tornando assim um verdadeiro Doppelgänger, que por sinal começou a lenda conhecida no mundo devido as suas primeiras transformações no local hoje conhecido como Alemanha. - Doppelgänger Aprimorado Superando todas as transformações, o dom do disfarce fica cada vez mais útil quando está sendo caçado por muitos, podendo controlar a forma por dias e ate mesmo por anos, com uma combinação de habilidade e vantagem o Necromorfo consegue viver bem por muitos tempos e eras. Mudar a fisionomia, corpo e tudo mais é uma tarefa fácil para o portador desse poder. unificando poderes para deixar cada vez mais único, algo semelhante que possa coexistir em harmonia. Custo: -5 SP para ativar na primeira ação, -1 SP a cada subsequente ação ou -1 SP a cada transformação.
- Mente Compartilhada: (Efeito Interpretativos) Rank D A união entre esses dois seres vai além do compreensão e é muito superior a muitos seres especiais, sendo assim podem conversar telepaticamente um com outro de maneira simples e fácil, com a evolução de seus poderes tanto Anyanka quanto Anuar estão se tornado um só ser, uma conexão extrema entre o casal. Além disso, caso se distanciem mais que 6 km do outro ocorrerá a cobrança de SP. Nesse nível de poder mesmo estando em outro plano o poder funciona, porem será cobrado o SP. Efeito: Telepatia com Anyanka. Custo: 15 de SP se ficarem distante mais de 6 km (podem se falar ate mesmo em outros planos de existências).
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| Assunto: Re: Insurgente 21/11/19, 10:08 pm | |
| Musica Tema - Homem Morcego
- "Percebo que ele está bem longe dos semelhantes mesmo... Gangrel amiguinho de lobos dá até pra entender, agora ele fala de uma maneira que parece Green Peace dos metamorfos... Aquela lá fora e as Valquírias dele, com certeza são elas que buscam a informação, ou parte dela... Estou com fome... Posso comer aquela lá fora?" - Dizia Any mentalmente, enquanto que sorria com cara de paisagem para o vampiro. - Fascinante, então parece uma iniciativa bem organizada... Minhas meninas sabem pouco sobre a tal Wakanda, porém sei que tem um agente deles bem próximo de uma delas... Não que me incomode, afinal não é como se ela fosse fazer bebês... Hun-Camé era o nome dado a esse Rei, ele regia junto de outro, chamado Vucub-Camé... Há uma saga deles escrita como "Senhores Demônio de Xibalbá", eles são oriundos do México, região antes chamada de Yucatã... Conhecido por Inframundo, ou Mundo Inferior, até mesmo "Mundo fora deste"... Eles eram mais como juízes do que reis, porém eram um conselho formado por vários... Muitos mitos foram criados, mas a realidade é que eram todos membros do Camazotz, por isso sua aparência dita como demoníaca pelos maias e pelos espanhóis... - Continuaria Beckett a falar indo na direção de uma das muitas estantes de livros, com capas duras com dizeres em espanhol e na língua maia. - Perdão, me empolgo um pouco com esses assuntos... Não faria mal ter mais um contato de trabalhos arqueológicos... Especialmente um tão ávido pelo confronto com a história antiga viva... - Diria Beckett dando uma breve risada. - Mas para isso posso pedir auxílio com algo antes? Gostaria de confirmar uma teoria minha, mas parece que há uma Dente-de-Sabre aqui em Wichita, e ela é a protegida de um Khan... - Falaria por fim olhando para o casal, esperando sua resposta. | |
| | | Anuar Mubarak Evento
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| Assunto: Re: Insurgente 21/11/19, 11:00 pm | |
| Erik continua sorrindo ao ouvir o que Any diz e o vampiro Beckett com suas respostas, em segundos acha melhor soltar mais informações e colher mais ouras respostas, então como um bom jogador começa dizendo.- Poderia o rei Hun-Camé esta escondido na caverna Faris? E sobre esse auxilio o que seria de fato? A dente de sabre se chama Jade e parece proteger alguma coisa por aqui, já o Khan se chama Miyagi, disfarça o próprio cheiro com ervas e esta com ela em uma espécie de tutor e aluna creio eu.... sobre sua valkiria ex-jornalista Jessica o agente Luke deve gostar dela, já torço pelo casal, agora esse novo pais é estranho, nunca ouvi falar e prefiro deixar assim na verdade.. um aliado mas distante, entende?“ ( Falando mentalmente com Any ) vamos comer algo depois mas não nossos possíveis aliados kkkkkkk, depois de ver tanta coisa estranha eu nem me espanto com vampiros assim... pra falar a verdade eu ate gosto de algo que sai dos padrões agora.. mas que não cause tanta perturbação em todo o resto, vamos ver o que ele realmente quer agora...”Depois de pontuar esses comentários é Erik que espera pelas respostas agora, uma conversa totalmente proveitosa e satisfatória, deu ate um animo extra para o predador seguir adiante de sua presa, sabendo que mais alguns acordos seriam estabelecidos. - Vantagens Usadas:
- Ótimos Sentidos: Os sentidos do Necromorfo são excepcionalmente poderosos. E não é só uma mera enfatização, é uma realidade comprovada. Ele enxerga com uma precisão quase telescópica, consegue distinguir odores distantes por quilômetros e sua audição chega a ser super sônica. Consegue também perceber tremores e correntes de ar com sensores em seu corpo e sem falar que pode destrinchar os ingredientes de uma receita como um profissional, além de poder enxergar espíritos. Essa vantagem aumenta em 2 pontos sua Precisão. Garante +15 em testes de Rastreamento.
- Boa Memória: (-2 Pontos) Sua memória é impressionante. Você consegue se recordar de como a grama movia-se para a esquerda com as brisas vespertinas naquele dia em que deixou a casa de sua mãe. Ou de algo que leu a 10 anos atrás. Se possui Bons Sentidos então, praticamente torna-se um catálogo de imagens, odores, sons, gostos e texturas. Essa vantagem permite que você passe Alquimias para suas habilidades padrões ao usar o livro uma vez, além de 1 ponto em Reflexo
- Controle de Emoções: (-3 Pontos) Você controla perfeitamente suas emoções, ou seja, algo que seria para qualquer um, um trauma, para você não passa de uma quarta-feira comum. Isso não quer dizer que você não possa ter algum trauma, só não terá uma emoção descontrolada e conseguirá pensar com calma em qualquer situação. Você não sofre penalidades em testes que mexam com sua emoção.
Lábia: (-3 Pontos) Seu dom de convencimento é superior aos de meros mortais. Suas meras palavras são o suficiente, muitas vezes, para convencer até mesmo o Papa a mudar de religião ou de levar aquela pessoa difícil no papo. Contudo, para ter êxito, é necessário que a "vítima" dê total atenção a você, sem distrair-se com nada ao redor. Essa vantagem dá um bônus de +20 para você que quer convencer os demais de suas opiniões (pode ser usada em Testes de Convencimento).
- Voz Melodiosa: (-2 Pontos) Sua voz é clara e bem agradável aos ouvidos. Seja para cantar no Karaokê, tentar seduzir alguém ou explicar uma matéria aos alunos, você simplesmente agrada quem estiver próximo com sua voz, tornando essas pessoas mais próximas de você mesmo se não te conhecerem. Quem possui essa vantagem, além de poder seguir a carreira de cantor com mais facilidade, também ganha bônus de +20 em qualquer teste que use a voz.
- Ultra Sexy: (-2 Pontos) Você conseguiu o que muitas pessoas vaidosas buscam a vida inteira: um corpo perfeitamente sensual, capaz de fazer qualquer ser sexuado ficar embasbacado com tamanha beleza no corpo de uma pessoa só. Essa vantagem concede +20 em Testes de Convencimento em qualquer ser, independente de sexo, orientação sexual ou raça, desde que o alvo interesse-se pela "coisa".
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- Multi-Metamorfo (Efeitos Interpretativos) Rank Breaker D Conseguindo aprimorar sua transformação por completo, seguindo de bastante estudo e uma eternidade para fazer seus erros e acertos, Ananasu descobriu o que nenhum metamorfo conseguiu, ele não está preso para a transformação em apenas aranha, mas sim pode se transformar em outros seres, se tornando assim um verdadeiro Doppelgänger, que por sinal começou a lenda conhecida no mundo devido as suas primeiras transformações no local hoje conhecido como Alemanha. - Doppelgänger Aprimorado Superando todas as transformações, o dom do disfarce fica cada vez mais útil quando está sendo caçado por muitos, podendo controlar a forma por dias e ate mesmo por anos, com uma combinação de habilidade e vantagem o Necromorfo consegue viver bem por muitos tempos e eras. Mudar a fisionomia, corpo e tudo mais é uma tarefa fácil para o portador desse poder. unificando poderes para deixar cada vez mais único, algo semelhante que possa coexistir em harmonia. Custo: -5 SP para ativar na primeira ação, -1 SP a cada subsequente ação ou -1 SP a cada transformação.
- Mente Compartilhada: (Efeito Interpretativos) Rank D A união entre esses dois seres vai além do compreensão e é muito superior a muitos seres especiais, sendo assim podem conversar telepaticamente um com outro de maneira simples e fácil, com a evolução de seus poderes tanto Anyanka quanto Anuar estão se tornado um só ser, uma conexão extrema entre o casal. Além disso, caso se distanciem mais que 6 km do outro ocorrerá a cobrança de SP. Nesse nível de poder mesmo estando em outro plano o poder funciona, porem será cobrado o SP. Efeito: Telepatia com Anyanka. Custo: 15 de SP se ficarem distante mais de 6 km (podem se falar ate mesmo em outros planos de existências).
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| Assunto: Re: Insurgente 22/11/19, 11:29 am | |
| Musica Tema - Produtividade
- Caverna, Faris... Intrigante e bem possível, se o provável Rei está em seu estado primitivo ele com certeza procuraria um habitat familiar... O povo dele se estabeleceu em galerias subterrâneas no México, estas que são até hoje motivo de especulações arqueológicas e místicas... Miyagi, nome com sonoridade japonesa, estranho que seja um Khan, talvez alguém nascido de um caso entre um Khan e uma japonesa... Fico feliz de que não tenha sido um "qualquer um" que entrou no meu Elísio... Seria interessante podermos conversar sobre nossos interesses... Existe a possibilidade de que exista uma organização humana revivendo fósseis com tecnologia, um boato absurdo, mas que provou-se curioso com o aparecimento de uma felina da época do Impergium... Eu gosto de preservar a Máscara tanto quanto qualquer outro vampiro minimamente esperto... Atrair caçadores, magos, e outros tantos inimigos é perigoso, e é uma questão de tempo até que o alvoroço geral provoque problemas para os sobrenaturais da cidade... Lobos e Pumas vão acabar se enfrentando até a morte, Sabá e Camarilla vão seguir o mesmo passo, a menos que o Príncipe desista da cidade e deixe que o Sabá faça como quiser... Os humanos são sempre pegos em fogo cruzado, então não tenho porque me importar tanto com a segurança deles... Porém eu tenho um local seguro aqui, e não gostaria de perde-lo... Se quiser apoio ao anoitecer posso pedir a Tokala que acompanhe vocês depois, ela já deve ter memorizado seu cheiro... O Rei deve estar com insone, mas se escondeu-se, pode ser que esteja tentando se acalmar, ou relaxar nem que seja o mínimo... Não sei se haverá diálogo já que ele só fala a língua Maia, o dialeto específico eu posso não conseguir reproduzir, mas com certeza me viro bem... Isso é o que tenho a respeito dos Senhores Demônio Maia... Não presumo os efeitos do sangue vampírico ao Camazotz, nem se ele é um totem vivo reanimado na múmia de um Rei, de qualquer modo ele pode ser perigoso... Se quiser fazer reconhecimento e pedir auxílio estarei por aqui, mas sair de dia é um tanto impossível fora da Película... Acredito que destruir o corpo físico libertará o totem, se tem experiência com magia devo sugerir algum aprisionamento ou contenção... Irei pesquisar alguns métodos emergenciais de lidar com ele, depois podemos discutir sobre a Khara do herbalista... - Falaria Beckett, entregando um livro para Anuar, depois de uma longa procura na prateleira. - "Esse vampeta é cheio de marra... Fala mais que a boca... Mas é um pensador..." - Comentaria Any mentalmente. - "O nome da guria é raposa em Sioux... Eles não são dessa região, então ele trouxe ela de fora..." - Complementaria a parceira. | |
| | | Anuar Mubarak Evento
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| Assunto: Re: Insurgente 25/11/19, 08:38 pm | |
| Erik aceita o livro e balança a cabeça em positivo pra mostra que estava entendendo o que o vampiro estava dizendo, logo iria ver sobre o que o libro se tratava e os seus principais assuntos, só depois disso sem olhar para Beckett o mesmo retorna a falar.- Então vamos deixar combinado assim, vou precisar mesmo do auxílio de Tokala, irei continuar a minha caçada por enquanto, digo obrigado desde já pelas informações, espero ter sido útil por aqui também.. ultimas perguntas, onde posso encontrar Jessica? Qual melhor rota para a caverna Faris? Essa cabana tem algum efeito temporal ou o tempo aqui passa normal? O ser imortal caminhava com o tal livro e iria para sua missão, esperava apenas as respostas do vampiro e possíveis comentários de Any, estava ainda tranquilo mais iria se preparar para uma lutar conta um totem bastante irado, mas o mesmo queria mais um troféu em sua estante, mesmo sabendo que não seria igual ao outros. “ ( Falando mentalmente com Any ) obrigado pelo auxilio Any, vamos nos preparar para uma batalha sem igual, a vitória nos deixava mais forte e quem sabe com mais conhecimento, esse momento será único para nos kkkkkkkkkkkkk” - Vantagens Usadas:
- Ótimos Sentidos: Os sentidos do Necromorfo são excepcionalmente poderosos. E não é só uma mera enfatização, é uma realidade comprovada. Ele enxerga com uma precisão quase telescópica, consegue distinguir odores distantes por quilômetros e sua audição chega a ser super sônica. Consegue também perceber tremores e correntes de ar com sensores em seu corpo e sem falar que pode destrinchar os ingredientes de uma receita como um profissional, além de poder enxergar espíritos. Essa vantagem aumenta em 2 pontos sua Precisão. Garante +15 em testes de Rastreamento.
- Boa Memória: (-2 Pontos) Sua memória é impressionante. Você consegue se recordar de como a grama movia-se para a esquerda com as brisas vespertinas naquele dia em que deixou a casa de sua mãe. Ou de algo que leu a 10 anos atrás. Se possui Bons Sentidos então, praticamente torna-se um catálogo de imagens, odores, sons, gostos e texturas. Essa vantagem permite que você passe Alquimias para suas habilidades padrões ao usar o livro uma vez, além de 1 ponto em Reflexo
- Controle de Emoções: (-3 Pontos) Você controla perfeitamente suas emoções, ou seja, algo que seria para qualquer um, um trauma, para você não passa de uma quarta-feira comum. Isso não quer dizer que você não possa ter algum trauma, só não terá uma emoção descontrolada e conseguirá pensar com calma em qualquer situação. Você não sofre penalidades em testes que mexam com sua emoção.
Lábia: (-3 Pontos) Seu dom de convencimento é superior aos de meros mortais. Suas meras palavras são o suficiente, muitas vezes, para convencer até mesmo o Papa a mudar de religião ou de levar aquela pessoa difícil no papo. Contudo, para ter êxito, é necessário que a "vítima" dê total atenção a você, sem distrair-se com nada ao redor. Essa vantagem dá um bônus de +20 para você que quer convencer os demais de suas opiniões (pode ser usada em Testes de Convencimento).
- Voz Melodiosa: (-2 Pontos) Sua voz é clara e bem agradável aos ouvidos. Seja para cantar no Karaokê, tentar seduzir alguém ou explicar uma matéria aos alunos, você simplesmente agrada quem estiver próximo com sua voz, tornando essas pessoas mais próximas de você mesmo se não te conhecerem. Quem possui essa vantagem, além de poder seguir a carreira de cantor com mais facilidade, também ganha bônus de +20 em qualquer teste que use a voz.
- Ultra Sexy: (-2 Pontos) Você conseguiu o que muitas pessoas vaidosas buscam a vida inteira: um corpo perfeitamente sensual, capaz de fazer qualquer ser sexuado ficar embasbacado com tamanha beleza no corpo de uma pessoa só. Essa vantagem concede +20 em Testes de Convencimento em qualquer ser, independente de sexo, orientação sexual ou raça, desde que o alvo interesse-se pela "coisa".
- habilidades usadas:
- Multi-Metamorfo (Efeitos Interpretativos) Rank Breaker D Conseguindo aprimorar sua transformação por completo, seguindo de bastante estudo e uma eternidade para fazer seus erros e acertos, Ananasu descobriu o que nenhum metamorfo conseguiu, ele não está preso para a transformação em apenas aranha, mas sim pode se transformar em outros seres, se tornando assim um verdadeiro Doppelgänger, que por sinal começou a lenda conhecida no mundo devido as suas primeiras transformações no local hoje conhecido como Alemanha. - Doppelgänger Aprimorado Superando todas as transformações, o dom do disfarce fica cada vez mais útil quando está sendo caçado por muitos, podendo controlar a forma por dias e ate mesmo por anos, com uma combinação de habilidade e vantagem o Necromorfo consegue viver bem por muitos tempos e eras. Mudar a fisionomia, corpo e tudo mais é uma tarefa fácil para o portador desse poder. unificando poderes para deixar cada vez mais único, algo semelhante que possa coexistir em harmonia. Custo: -5 SP para ativar na primeira ação, -1 SP a cada subsequente ação ou -1 SP a cada transformação.
- Mente Compartilhada: (Efeito Interpretativos) Rank D A união entre esses dois seres vai além do compreensão e é muito superior a muitos seres especiais, sendo assim podem conversar telepaticamente um com outro de maneira simples e fácil, com a evolução de seus poderes tanto Anyanka quanto Anuar estão se tornado um só ser, uma conexão extrema entre o casal. Além disso, caso se distanciem mais que 6 km do outro ocorrerá a cobrança de SP. Nesse nível de poder mesmo estando em outro plano o poder funciona, porem será cobrado o SP. Efeito: Telepatia com Anyanka. Custo: 15 de SP se ficarem distante mais de 6 km (podem se falar ate mesmo em outros planos de existências).
- Capacidades Usadas:
- Conhecimento - Teologia / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – Sobrenatural / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – História / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – Artefatos Místicos / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – História / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – Tecnologia / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – Sobrenatural / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – Artefatos Místicos / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – Informática / Nível 10 – 1000/MAX
- Ações de Combate:
Todas as ações serão de defesas caso tenha algum combate.
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| Assunto: Re: Insurgente 25/11/19, 09:08 pm | |
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O livro era intitulado, "Os Senhores de Xibalbá", Xibalbá é o perigoso inframundo habitado pelos senhores malignos da mitologia maia. Se dizia que o caminho para esta terra estava infestado de perigos, era escarpado, espinhoso e proibido para os estranhos. Este lugar era governado pelos senhores demoníacos Vucub-Camé e Hun-Camé. Os habitantes de Xibalbá eram treze:
- Hun-Camé
- Vucub-Camé
- Xiquiripat
- Chuchumaquic
- Ahalpuh
- Ahalcaná
- Chamiabac
- Chamiaholom
- Quicxic
- Patán
- Quicré
- Quicrixcac
- Kinich-ahau
Na mitologia maia, Hun-Camé é uma deidade demoníaca do submundo Xibalbá. Junto com Vucub-Camé é um dos dois juízes do conselho, cujo papel é o de atribuir os seus poderes no senhores de Xibalbá. Os jovens gêmeos Hunahpú e Ixbalanqué mataram a Hun-Camé e seu corregente no submundo Vucub-Camé, como vingança pela decapitação de seu pai, Hun-Hunahpú. Sibalbhá ou Sib'albh'a é um lugar na mitologia maia descrito como um mundo subterrâneo governado por espíritos de doenças e morte. É o perigoso inframundo habitado pelos senhores malignos da mitologia maia. Segundo o livro, existia nas antigas terras de Yucatã (México), um espaço de obscuridade e mistério. Era o “Inframundo”, habitado por uma legião de seres mitológicos e comandado pelos Deuses da Morte. Esse lugar existe geograficamente, e é hoje alvo da arqueologia, que aos poucos, revelam descobertas estarrecedoras. Havia uma sociedade metamórfica toda construída no subsolo, sendo composta principalmente pelos Camazotz. Existe abaixo de Yucatã, uma gigantesca rede subterrânea de tuneis esculpidos pacientemente pela natureza. Ela é formada por milhares de passagens interligadas, hoje debaixo d’água. Os antigos maias, que viveram ali por centenas de anos, desenvolveram toda uma mitologia em torno desses tuneis e de suas “portas” de entrada, chamadas Cenotes. Os cenotes podem ser visitados hoje, e são incríveis poços de água cristalina, alguns imensos, que dão acesso a essa rede subterrânea. Quase toda a água doce da região provém dessas grutas e rios, que correm abaixo do solo. Não é por acaso, que algumas cidades maias, como Mayapán e Chichen Itzá, foram construídas ao lado de famosos cenotes. Além de locais mitológicos, divisores entre o plano terreno e o umbral, eram também provedores de água doce. Na mentalidade maia, o Inframundo era um lugar habitado por deuses malignos. Um caminho marcado pelo perigo e proibido aos estranhos que não o conheciam. Governavam essa terra de mistérios dois senhores demoníacos: Hun-Camé e Vucub-Camé. Seguiam-se a eles Xiquiripat, Ahalpuh, Chamiabac, Chuchumaquic, Ahalcaná, Quicxic, Chamiaholom, Patán, Quicré, Quicrixcac e Kinich-Ahau (personificação do medo e do sofrimento humano). A lista desses deuses é vasta e contraditória. O leitor certamente encontrará outros nomes como Sukukyum e Yum Kimil (Senhor dos Mortos). Essa legião de deuses era conhecida como Senhores de Xibalbá. A mitologia maia nos conta que ao morrer, os homens não eram julgados em Xibalbá. Ao invés disso, para chegarem lá, deveriam passar por uma série de provações, nas quais enfrentavam animais selvagens, fogo, frio, rios traiçoeiros e penhascos. A mitologia relacionada ao Inframundo era motivo de adoração e, aos seus deuses, eram feitos sacrifícios. Em 2011, no cenote de Chichen Itzá, o arqueólogo Guillermo de Anda (Universidad Autónoma de Yucatã) encontrou a cerca de 5 metros de profundidade, uma oferenda que, pelo seu simbolismo, foi dedicada ao Deus da Chuva: Tlaloc. Além de cerâmica e carvão, foram encontrados esqueletos de um cachorro e um veado (animais caminhantes do Inframundo), além de restos humanos de 6 indivíduos e uma faca de sacrifício. No mesmo local, descobriram depois esqueletos de 20 indivíduos, há cerca de 50 metros de profundidade. A cada ano que passa mais e mais oferendas são descobertas pela arqueologia subaquática nos aquíferos maias, revelando dados preciosos sobre o que eles compreendiam como o Inframundo de Xibalbá. O livro entrava em alguns detalhes como rituais de sangue e costumes de vida dos Camazotz maias, bem como o seu êxodo para o que seria hoje a cidade do Kansas, e um confronto crescente entre eles e os Garou da região que os consideravam mais vampiros que metamorfos. De acordo com o livro também, haviam suspeitas de que um Antediluviano poderia ser um dos Deuses Maias, sendo ele aliado dos Camazotz por interesses ocultos. Não se saberia dizer se Hun-Camé ou Vucub-Camé eram Camazotz e Kindred respectivamente, ou vice-versa, uma vez que ambos exerciam grande influência e uma enorme gama de poderes. A suspeita era de que Hun-Camé seria o metamorfo por haverem registros dele saindo para o mundo superior durante o dia para combater espanhóis que pertubavam seu sono.
- "O gangrel sabe das coisas, e tem livros interessantes... Não seria surpresa se ele fosse o Ancião que tá descrito aí... Estou ansiosa pelo banquete, especialmente de ouvir tanto sobre o tal Totem..." - Comentaria Any mentalmente sorrindo tranquila enquanto seus olhos cintilavam em excitação e suas mãos buscavam agarra o braço de Anuar, como que ansiosa. - Vejo que gosta de bons livros, o tempo aqui flui normalmente, apenas cubro o perímetro da luz do sol e o mantenho invisível a Kine e sobrenaturais de nível baixo... Jessica frequenta o Sirens, é uma casa noturna que pertence a um Anarquista famoso, ele se chama Erik Northman, é um Viking alto e musculoso, difícil de passar despercebido... Ele e um outro conhecido, Nines Rodrigues administram lados opostos da cidade, trocam informações e auxílio, bons samaritanos desde que não pise no calo deles... Se vocês chegaram até aqui devem ter conhecido um deles, provavelmente Nines, porque se não fosse o caso, Erik já teria falado sobre Jéssica, ou a teriam visto... Se bem que faz uns seis dias que não a vejo... Estou ansioso pela noite de hoje, parece que vai haver um grande reboliço. - Diria Beckett sorrindo com seus caninos à mostra, dando uma breve risada, indo sentar-se em uma poltrona de couro avermelhado. | |
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| Assunto: Re: Insurgente 26/11/19, 08:09 pm | |
| Erik sorria das informações tiradas do livro, eram essenciais para o que iria tentar logo mais, achou ate mesmo engraçado o entusiasmo dela para a caçada e das deduções do vampiro, deixou o livro em cima do que estivesse perto dele e se locomoveu para a saída, fez sinal para Any sair e disse a Beckett antes de sair andando.- Ainda não disse o rumo para a caverna Faris, sobre Nines o que posso dizer é que ele já é um aliado.. hoje a noite será nossa.. vamos esmagar muitos crânios Beckett... kkkkkk“ ( Falando mentalmente com Any ) ele não é um dos camazotz citados.. tenha certeza que ele conhece pelo menos um deles de fato.. mas esse respeito todo pelos metamorfos vem devido a algum pacto do passado que ele tem, afinal de contas esse ser é antigo, vamos usar isso ao nosso favor e nos tornar aliados desses seres.. vamos a caça”Com ou sem ajuda do vampiro sobre a caverna o mesmo iria percorrer o caminho já com seus sentidos aguçados ao extremo, rastreio e mais conhecimentos para averiguar o melhor caminho para encontrar sua presa, um ser demoníaco de uma cultura antiga que deveria ter sido extinta a séculos atrás, o que sobrou foram poucos para chamar de raça propriamente tida, com toda certeza em suas analises esse é o melhor momento de pegar sua presa Hun-Camé. - Vantagens Usadas:
- Ótimos Sentidos: Os sentidos do Necromorfo são excepcionalmente poderosos. E não é só uma mera enfatização, é uma realidade comprovada. Ele enxerga com uma precisão quase telescópica, consegue distinguir odores distantes por quilômetros e sua audição chega a ser super sônica. Consegue também perceber tremores e correntes de ar com sensores em seu corpo e sem falar que pode destrinchar os ingredientes de uma receita como um profissional, além de poder enxergar espíritos. Essa vantagem aumenta em 2 pontos sua Precisão. Garante +15 em testes de Rastreamento.
- Boa Memória: (-2 Pontos) Sua memória é impressionante. Você consegue se recordar de como a grama movia-se para a esquerda com as brisas vespertinas naquele dia em que deixou a casa de sua mãe. Ou de algo que leu a 10 anos atrás. Se possui Bons Sentidos então, praticamente torna-se um catálogo de imagens, odores, sons, gostos e texturas. Essa vantagem permite que você passe Alquimias para suas habilidades padrões ao usar o livro uma vez, além de 1 ponto em Reflexo
- Controle de Emoções: (-3 Pontos) Você controla perfeitamente suas emoções, ou seja, algo que seria para qualquer um, um trauma, para você não passa de uma quarta-feira comum. Isso não quer dizer que você não possa ter algum trauma, só não terá uma emoção descontrolada e conseguirá pensar com calma em qualquer situação. Você não sofre penalidades em testes que mexam com sua emoção.
Lábia: (-3 Pontos) Seu dom de convencimento é superior aos de meros mortais. Suas meras palavras são o suficiente, muitas vezes, para convencer até mesmo o Papa a mudar de religião ou de levar aquela pessoa difícil no papo. Contudo, para ter êxito, é necessário que a "vítima" dê total atenção a você, sem distrair-se com nada ao redor. Essa vantagem dá um bônus de +20 para você que quer convencer os demais de suas opiniões (pode ser usada em Testes de Convencimento).
- Voz Melodiosa: (-2 Pontos) Sua voz é clara e bem agradável aos ouvidos. Seja para cantar no Karaokê, tentar seduzir alguém ou explicar uma matéria aos alunos, você simplesmente agrada quem estiver próximo com sua voz, tornando essas pessoas mais próximas de você mesmo se não te conhecerem. Quem possui essa vantagem, além de poder seguir a carreira de cantor com mais facilidade, também ganha bônus de +20 em qualquer teste que use a voz.
- Ultra Sexy: (-2 Pontos) Você conseguiu o que muitas pessoas vaidosas buscam a vida inteira: um corpo perfeitamente sensual, capaz de fazer qualquer ser sexuado ficar embasbacado com tamanha beleza no corpo de uma pessoa só. Essa vantagem concede +20 em Testes de Convencimento em qualquer ser, independente de sexo, orientação sexual ou raça, desde que o alvo interesse-se pela "coisa".
- habilidades usadas:
- Multi-Metamorfo (Efeitos Interpretativos) Rank Breaker D Conseguindo aprimorar sua transformação por completo, seguindo de bastante estudo e uma eternidade para fazer seus erros e acertos, Ananasu descobriu o que nenhum metamorfo conseguiu, ele não está preso para a transformação em apenas aranha, mas sim pode se transformar em outros seres, se tornando assim um verdadeiro Doppelgänger, que por sinal começou a lenda conhecida no mundo devido as suas primeiras transformações no local hoje conhecido como Alemanha. - Doppelgänger Aprimorado Superando todas as transformações, o dom do disfarce fica cada vez mais útil quando está sendo caçado por muitos, podendo controlar a forma por dias e ate mesmo por anos, com uma combinação de habilidade e vantagem o Necromorfo consegue viver bem por muitos tempos e eras. Mudar a fisionomia, corpo e tudo mais é uma tarefa fácil para o portador desse poder. unificando poderes para deixar cada vez mais único, algo semelhante que possa coexistir em harmonia. Custo: -5 SP para ativar na primeira ação, -1 SP a cada subsequente ação ou -1 SP a cada transformação.
- Mente Compartilhada: (Efeito Interpretativos) Rank D A união entre esses dois seres vai além do compreensão e é muito superior a muitos seres especiais, sendo assim podem conversar telepaticamente um com outro de maneira simples e fácil, com a evolução de seus poderes tanto Anyanka quanto Anuar estão se tornado um só ser, uma conexão extrema entre o casal. Além disso, caso se distanciem mais que 6 km do outro ocorrerá a cobrança de SP. Nesse nível de poder mesmo estando em outro plano o poder funciona, porem será cobrado o SP. Efeito: Telepatia com Anyanka. Custo: 15 de SP se ficarem distante mais de 6 km (podem se falar ate mesmo em outros planos de existências).
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| Assunto: Re: Insurgente 26/11/19, 09:48 pm | |
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- Ah sim, se vocês vieram pela área das pousadas, basta continuar como se fossem passar pela cabana, indo direto para nordeste, assim que passarem o rio Smoky Hill deverão andar pouco mais de duzentos metros antes de avistar a primeira entrada das cavernas... Elas formam uma estrutura similar a tuneis que passam por debaixo das antigas terras de Winfield e William Faris, existe um casarão que foi tombado como museu, e certamente o Totem poderá encontrar uma maneira de acessar o mesmo se ele conseguir orientar-se dentro das cavernas... Presumindo que está confuso e agitado, além é claro de desconhecer a área em questão, deve ser provável que ele procure um ponto profundo e faça seu ninho... Nines é um velho conhecido meu, mande um abraço pra ele caso o veja antes de mim... - Informaria Beckett, e não muito depois disso a dupla poderia sair, e do lado de fora, a índia vampira aguardava próxima ao totem de madeira. - "O vampeta é esperto, e Nines, esse é esperto também, ele sabia exatamente para onde nos mandar... Se a múmia fala espanhol ou seja lá o que for, com certeza não sabe sequer onde está... Só que se existiam Camazotz exilados aqui, é quase certo que os totós estão tremendo nas bases com a possibilidade do malvadão acordar... Chego a ficar empolgada imaginando a cara do Vin Diesel genérico ao ouvir que Hun-Camé acordou..." - Comentaria Any mentalmente, dando um tchauzinho para a vampira que olhava para eles sem demonstrar qualquer reação. | |
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| Assunto: Re: Insurgente 26/11/19, 10:55 pm | |
| Erik faria gesto para Beckett, Tokala e para os totens, indicando que iria seguir em frente, parece que sua procura estava prestes a mostrar o que de fato veio procurar, acharia difícil outros caçadores estar tão adiantado do que eles nesse momento, pois todos estavam de fato preocupados no que estava acontecendo na cidade de Wichita, realmente so alguns seres sabiam a verdade e os outros estavam presos em seus próprios joguinhos, nesse momento era nítido que muita coisa iria acontecer a todos e o pior estava de fato por vir.“ ( Falando mentalmente com Any ) Acho melhor você vir comigo, irei já acionar a armadura e vamos nos preparar mesmo para o pior, o Hun não deve falar muito bem o espanhol se é que sabe alguma coisa.. lembre-se que foi os espanhóis que os dominaram.. deve falar mesmo o maia arcaico, vamos ver o que posso fazer com esse idioma morto, além disso irei precisar que se acalme um pouco.. você deve sentir uma tremenda aura e ate mesmo sentimentos desse ser.. os sentidos aguçados vao ajudar muito nesse momento.. vamos aonde o cheiro de sangue é mais forte ”Caminhando para o nordeste a mais de duzentos metros, iria olhando tudo ao redor e esperando Any fazer o que foi pedido por ele, nesse momento iria acionar sua armadura, nada muito extravagante mais teria seu significado, algo mais tribal do que de costume mas totalmente útil, pois se a procurar tivesse êxito uma chance única estaria em suas mãos.- Vantagens Usadas:
Ótimos Sentidos: Os sentidos do Necromorfo são excepcionalmente poderosos. E não é só uma mera enfatização, é uma realidade comprovada. Ele enxerga com uma precisão quase telescópica, consegue distinguir odores distantes por quilômetros e sua audição chega a ser super sônica. Consegue também perceber tremores e correntes de ar com sensores em seu corpo e sem falar que pode destrinchar os ingredientes de uma receita como um profissional, além de poder enxergar espíritos. Essa vantagem aumenta em 2 pontos sua Precisão. Garante +15 em testes de Rastreamento.
- Boa Memória: (-2 Pontos) Sua memória é impressionante. Você consegue se recordar de como a grama movia-se para a esquerda com as brisas vespertinas naquele dia em que deixou a casa de sua mãe. Ou de algo que leu a 10 anos atrás. Se possui Bons Sentidos então, praticamente torna-se um catálogo de imagens, odores, sons, gostos e texturas. Essa vantagem permite que você passe Alquimias para suas habilidades padrões ao usar o livro uma vez, além de 1 ponto em Reflexo
- Controle de Emoções: (-3 Pontos) Você controla perfeitamente suas emoções, ou seja, algo que seria para qualquer um, um trauma, para você não passa de uma quarta-feira comum. Isso não quer dizer que você não possa ter algum trauma, só não terá uma emoção descontrolada e conseguirá pensar com calma em qualquer situação. Você não sofre penalidades em testes que mexam com sua emoção.
Lábia: (-3 Pontos) Seu dom de convencimento é superior aos de meros mortais. Suas meras palavras são o suficiente, muitas vezes, para convencer até mesmo o Papa a mudar de religião ou de levar aquela pessoa difícil no papo. Contudo, para ter êxito, é necessário que a "vítima" dê total atenção a você, sem distrair-se com nada ao redor. Essa vantagem dá um bônus de +20 para você que quer convencer os demais de suas opiniões (pode ser usada em Testes de Convencimento).
- Voz Melodiosa: (-2 Pontos) Sua voz é clara e bem agradável aos ouvidos. Seja para cantar no Karaokê, tentar seduzir alguém ou explicar uma matéria aos alunos, você simplesmente agrada quem estiver próximo com sua voz, tornando essas pessoas mais próximas de você mesmo se não te conhecerem. Quem possui essa vantagem, além de poder seguir a carreira de cantor com mais facilidade, também ganha bônus de +20 em qualquer teste que use a voz.
- Ultra Sexy: (-2 Pontos) Você conseguiu o que muitas pessoas vaidosas buscam a vida inteira: um corpo perfeitamente sensual, capaz de fazer qualquer ser sexuado ficar embasbacado com tamanha beleza no corpo de uma pessoa só. Essa vantagem concede +20 em Testes de Convencimento em qualquer ser, independente de sexo, orientação sexual ou raça, desde que o alvo interesse-se pela "coisa".
- habilidades usadas:
- Multi-Metamorfo (Efeitos Interpretativos) Rank Breaker D Conseguindo aprimorar sua transformação por completo, seguindo de bastante estudo e uma eternidade para fazer seus erros e acertos, Ananasu descobriu o que nenhum metamorfo conseguiu, ele não está preso para a transformação em apenas aranha, mas sim pode se transformar em outros seres, se tornando assim um verdadeiro Doppelgänger, que por sinal começou a lenda conhecida no mundo devido as suas primeiras transformações no local hoje conhecido como Alemanha. - Doppelgänger Aprimorado Superando todas as transformações, o dom do disfarce fica cada vez mais útil quando está sendo caçado por muitos, podendo controlar a forma por dias e ate mesmo por anos, com uma combinação de habilidade e vantagem o Necromorfo consegue viver bem por muitos tempos e eras. Mudar a fisionomia, corpo e tudo mais é uma tarefa fácil para o portador desse poder. unificando poderes para deixar cada vez mais único, algo semelhante que possa coexistir em harmonia. Custo: -5 SP para ativar na primeira ação, -1 SP a cada subsequente ação ou -1 SP a cada transformação.
- Mente Compartilhada: (Efeito Interpretativos) Rank D A união entre esses dois seres vai além do compreensão e é muito superior a muitos seres especiais, sendo assim podem conversar telepaticamente um com outro de maneira simples e fácil, com a evolução de seus poderes tanto Anyanka quanto Anuar estão se tornado um só ser, uma conexão extrema entre o casal. Além disso, caso se distanciem mais que 6 km do outro ocorrerá a cobrança de SP. Nesse nível de poder mesmo estando em outro plano o poder funciona, porem será cobrado o SP. Efeito: Telepatia com Anyanka. Custo: 15 de SP se ficarem distante mais de 6 km (podem se falar ate mesmo em outros planos de existências).
- Armadura do Cavaleiro das Trevas: (Ativação/Duração) Rank Breaker D Da união entre Anuar e Anyanka surge uma tremenda armadura que consegue fortalecer seu corpo contra qualquer ataque, formados por uma combinação de bioarmadura e uma aura resistente a golpe mortais, impedindo assim sofrer todo o dano que seria causado, absorvendo castigos físicos com mais facilidade, além disso roupas feitas de Necroplasma aparecem para deixar a identidade do portador oculta, movimentos são de fácil acesso e confortáveis, a união mais forte e precisa que fazem. uma simbiose suprema. Bônus: +40 DEQ (Todo Corpo). Custo: 40 SP para ativar na primeira ação, 1 SP a cada subsequente turno.
- Capacidades Usadas:
- Conhecimento - Teologia / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – Sobrenatural / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – História / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – Artefatos Místicos / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – História / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – Tecnologia / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – Sobrenatural / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – Artefatos Místicos / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – Física / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – Química / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – Matemática / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – Literatura / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – Línguas / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento - Magia Divina / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento - Magia Arcana / Nível 10 – 1000/MAX - Prática de Sobrevivência – Noção de Ambiente / Nível 10 – 1000/MAX - Prática de Sobrevivência - Furtividade / Nível 10 – 1000/MAX - Prática Esportiva – Fazer Trilhas / Nível 10 – 1000/MAX
- Ações de Combate:
1ª ação: ativar a habilidade armadura do cavaleiro das trevas Todas as outras ações serão de defesas caso tenha algum combate
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| | | Onúris Membros
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Ficha do Personagem HP: (300/790) SP: (1/750) Itens de Evento:
| Assunto: Re: Insurgente 27/11/19, 06:50 pm | |
| Musica Tema - Anuar
- "Estou impaciente, deve ser o miasma do Totem no ar... Se é um rei velho mumificado, ou se é um espírito numa casca, pouco importa... Ele está com raiva, com medo, uma mistura perigosa e divertida ao mesmo tempo... Pela energia ele vai ser como um animal encurralado, e a luta será de acordo... Você fica com o cheiro tigrão, eu fico com a aura... O rastro de sangue no ar já está impregnando a película umbral..." - Responderia Any mentalmente, já sendo revestida pela sua própria habilidade, tornando-se negra como o breu noturno, dentes pontiagudos, cuvas ainda mais sinuosas e com olhos brancos como a lua.
O trajeto seria fácil, tranquilo, não demoraria muito mais que quarenta minutos, e finalmente chegavam às cavernas, próximo a uma colina alta. O cheiro de sangue era evidente, até previsível, porém tratava-se de um odor quase teúrgico, como se algum ritual já estivesse acontecendo, além disso havia cheiro de ervas medicinais e animais mortos, bem como rastros de sangue variados que levavam à caverna e marcas de pegadas monstruosas. - "A aura está mais forte, ele está tramando algo, não sei o que, mas parece magia..."
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| Assunto: Re: Insurgente 27/11/19, 08:27 pm | |
| Após a caçada de uns 40 minutos ao lado nordeste, finalmente encontraram a caverna, era nítido que Hun estava se preparando com magias e armadilhas para não ser pego por ninguém, porem quem estava em seu encalço era Erik e não iria desistir facilmente, estendeu o braço para Any tocar nele e se fundir com ele novamente, era isso que queria desde o início, a sua eterna companheiro literalmente com ele, iria com muito cuidado e já acionaria assim que ela fosse para ele uma forma apocalíptica muito mais poderosa, mas iria parar por ae, queria ver quem era realmente sua presa e curtir o momento também, pois devido as suas deduções não poderia abaixar a guarda nunca orem ainda teria alguma chance de conversa, mesmo que fosse mínima.“ ( Falando mentalmente com Any ) você esta coberta de razão, juntos e mais que unidos iremos criar mais oportunidades de vitorias, quero muito saber sobre esse ser, podemos aprender mais truques novos com eles kkkk, agora venha ser tornar uma comigo”Só depois da união Erik iria tentar entrar na caverna, tomando muito cuidado com armadilhas e ataques adversos, sempre com um cuidado rigoroso para não ser pego de surpresa ou pior ainda, cair em uma armadilha, sendo assim o caçador segue sua jornada para o encontro do Camazotz que já foi considerado um demônio. abusando de seu controle de emoções e seus instintos aguçados. - Vantagens Usadas:
Ótimos Sentidos: Os sentidos do Necromorfo são excepcionalmente poderosos. E não é só uma mera enfatização, é uma realidade comprovada. Ele enxerga com uma precisão quase telescópica, consegue distinguir odores distantes por quilômetros e sua audição chega a ser super sônica. Consegue também perceber tremores e correntes de ar com sensores em seu corpo e sem falar que pode destrinchar os ingredientes de uma receita como um profissional, além de poder enxergar espíritos. Essa vantagem aumenta em 2 pontos sua Precisão. Garante +15 em testes de Rastreamento.
- Boa Memória: (-2 Pontos) Sua memória é impressionante. Você consegue se recordar de como a grama movia-se para a esquerda com as brisas vespertinas naquele dia em que deixou a casa de sua mãe. Ou de algo que leu a 10 anos atrás. Se possui Bons Sentidos então, praticamente torna-se um catálogo de imagens, odores, sons, gostos e texturas. Essa vantagem permite que você passe Alquimias para suas habilidades padrões ao usar o livro uma vez, além de 1 ponto em Reflexo
- Controle de Emoções: (-3 Pontos) Você controla perfeitamente suas emoções, ou seja, algo que seria para qualquer um, um trauma, para você não passa de uma quarta-feira comum. Isso não quer dizer que você não possa ter algum trauma, só não terá uma emoção descontrolada e conseguirá pensar com calma em qualquer situação. Você não sofre penalidades em testes que mexam com sua emoção.
Lábia: (-3 Pontos) Seu dom de convencimento é superior aos de meros mortais. Suas meras palavras são o suficiente, muitas vezes, para convencer até mesmo o Papa a mudar de religião ou de levar aquela pessoa difícil no papo. Contudo, para ter êxito, é necessário que a "vítima" dê total atenção a você, sem distrair-se com nada ao redor. Essa vantagem dá um bônus de +20 para você que quer convencer os demais de suas opiniões (pode ser usada em Testes de Convencimento).
- Voz Melodiosa: (-2 Pontos) Sua voz é clara e bem agradável aos ouvidos. Seja para cantar no Karaokê, tentar seduzir alguém ou explicar uma matéria aos alunos, você simplesmente agrada quem estiver próximo com sua voz, tornando essas pessoas mais próximas de você mesmo se não te conhecerem. Quem possui essa vantagem, além de poder seguir a carreira de cantor com mais facilidade, também ganha bônus de +20 em qualquer teste que use a voz.
- Ultra Sexy: (-2 Pontos) Você conseguiu o que muitas pessoas vaidosas buscam a vida inteira: um corpo perfeitamente sensual, capaz de fazer qualquer ser sexuado ficar embasbacado com tamanha beleza no corpo de uma pessoa só. Essa vantagem concede +20 em Testes de Convencimento em qualquer ser, independente de sexo, orientação sexual ou raça, desde que o alvo interesse-se pela "coisa".
- habilidades usadas:
- Multi-Metamorfo (Efeitos Interpretativos) Rank Breaker D Conseguindo aprimorar sua transformação por completo, seguindo de bastante estudo e uma eternidade para fazer seus erros e acertos, Ananasu descobriu o que nenhum metamorfo conseguiu, ele não está preso para a transformação em apenas aranha, mas sim pode se transformar em outros seres, se tornando assim um verdadeiro Doppelgänger, que por sinal começou a lenda conhecida no mundo devido as suas primeiras transformações no local hoje conhecido como Alemanha. - Doppelgänger Aprimorado Superando todas as transformações, o dom do disfarce fica cada vez mais útil quando está sendo caçado por muitos, podendo controlar a forma por dias e ate mesmo por anos, com uma combinação de habilidade e vantagem o Necromorfo consegue viver bem por muitos tempos e eras. Mudar a fisionomia, corpo e tudo mais é uma tarefa fácil para o portador desse poder. unificando poderes para deixar cada vez mais único, algo semelhante que possa coexistir em harmonia. Custo: -5 SP para ativar na primeira ação, -1 SP a cada subsequente ação ou -1 SP a cada transformação.
- Mente Compartilhada: (Efeito Interpretativos) Rank D A união entre esses dois seres vai além do compreensão e é muito superior a muitos seres especiais, sendo assim podem conversar telepaticamente um com outro de maneira simples e fácil, com a evolução de seus poderes tanto Anyanka quanto Anuar estão se tornado um só ser, uma conexão extrema entre o casal. Além disso, caso se distanciem mais que 6 km do outro ocorrerá a cobrança de SP. Nesse nível de poder mesmo estando em outro plano o poder funciona, porem será cobrado o SP. Efeito: Telepatia com Anyanka. Custo: 15 de SP se ficarem distante mais de 6 km (podem se falar ate mesmo em outros planos de existências).
- Armadura do Cavaleiro das Trevas: (Ativação/Duração) Rank Breaker D Da união entre Anuar e Anyanka surge uma tremenda armadura que consegue fortalecer seu corpo contra qualquer ataque, formados por uma combinação de bioarmadura e uma aura resistente a golpe mortais, impedindo assim sofrer todo o dano que seria causado, absorvendo castigos físicos com mais facilidade, além disso roupas feitas de Necroplasma aparecem para deixar a identidade do portador oculta, movimentos são de fácil acesso e confortáveis, a união mais forte e precisa que fazem. uma simbiose suprema. Bônus: +40 DEQ (Todo Corpo). Custo: 40 SP para ativar na primeira ação, 1 SP a cada subsequente turno.
- Forma Apocalíptica (Ativação/Duração) Rank Breaker D Ananasu consegue se tornar uma forma completamente mais forte do que já é, fica mais forte, com o poder espiritual elevado e muito mais belo do que já é, sendo assim consegue usar tanto em combate quanto em algo social, não tem grandes transformações corporais, apenas algumas tatuagens brilham, porem chega a ser visível que está em um estado diferente, bem mais poderoso e vistoso. Bônus: FOR +5 / DES +10 / ESP +5 / CAR +5 / PRE +5 / REF +5 / DEF +5 Custo: 40 SP para ativar na primeira ação, 1 SP a cada subsequente ação.
- Capacidades Usadas:
- Conhecimento - Teologia / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – Sobrenatural / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – História / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – Artefatos Místicos / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – História / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – Tecnologia / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – Sobrenatural / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – Artefatos Místicos / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – Física / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – Química / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – Matemática / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – Literatura / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento – Línguas / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento - Magia Divina / Nível 10 – 1000/MAX - Conhecimento - Magia Arcana / Nível 10 – 1000/MAX - Prática de Sobrevivência – Noção de Ambiente / Nível 10 – 1000/MAX - Prática de Sobrevivência - Furtividade / Nível 10 – 1000/MAX - Prática Esportiva – Fazer Trilhas / Nível 10 – 1000/MAX - Prática de Sobrevivência - Armadilhas / Nível 10 – 1000/MAX
Requer as capacidades de Prática de Sobrevivência – Roubar, Arrombamento, Escapismo, Furtividade e Armadilhas maximizadas, exceto se já são usadas para outras não iniciais. O personagem torna-se um ladino supremo, o tipo de indivíduo que é exímio em qualquer uma das artes dessa classe. Permite que o personagem tenha bônus de +15 nos testes relacionados a suas capacidades de sobrevivência.
- Ações de Combate:
1ª ação: ativar a habilidade forma apocalíptica. Todas as outras ações serão de defesas caso tenha algum combate
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| | | Onúris Membros
Mensagens : 1587 Localização : Wakanda
Ficha do Personagem HP: (300/790) SP: (1/750) Itens de Evento:
| Assunto: Re: Insurgente 28/11/19, 10:21 pm | |
| Musica Tema - Overture
Any rapidamente daria a mão para Anuar e ali os dois seriam um novamente, gerando a forma apocalíptica do necromorfo. - "Está sentindo essa vibração?? Se isso era um Totem está caído... Está sendo consumido pela Vilma..." - Logo que fossem para dentro veriam uma mudança drástica, o ar estava pesado, cheiro forte de podridão, e haviam raízes avermelhadas e com aparência cristalina saindo do chão e subindo para o teto da caverna, como que saindo de onde haviam poças de sangue regurgitado, além de restos irreconhecíveis de animais. Tais cristais emanavam um brilho estranho, e pareciam exalar também uma espécie de calor, que ia ficando mais intenso conforme caverna adentro. Com certeza quem havia entrado ali estava num frenesi se alimentando e vomitando compulsivamente. Porém haveriam também restos de ervas pelo caminho, e o cheiro de uma se destacaria apesar do odor de podre, o cheiro de Verbena.
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| Assunto: Re: Insurgente | |
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| | | | Insurgente | |
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